Настройка рейтов Lineage 2: XP, SP, Adena, Drop и Spoil

Настройка рейтов Lineage 2 — это место, где большинство приватных серверов тихо добиваются успеха или терпят провал. Игроки судят о сервере в первый час после входа, и это первое впечатление складывается из того, как быстро они качаются, как легко течёт Adena и стоит ли дроп затраченного времени. Числа лежат в конфигурационном файле: вы меняете пару строк, перезапускаете сервер, и вся экономика сдвигается. Именно из-за этой силы настройка рейтов заслуживает больше размышлений, чем быстрая правка в ночь перед запуском. Этот гайд объясняет, что контролирует каждый множитель, и как подобрать значения, чтобы игроки продолжали играть, а не наблюдали, как цены уходят в космос.
Типы рейтов и что контролирует каждый
Большинство сборок используют одни и те же базовые множители, даже если имена файлов различаются. Каждый затрагивает свою часть игрового цикла, и они не взаимозаменяемы. Поднять XP, не подумав про Adena, или дроп без учёта spoil — так запуск и заканчивается сломанным рынком.
| Настройка | Что масштабирует |
|---|---|
| Рейт XP | Опыт за убийства, квесты и большинство действий, дающих прогресс. |
| Рейт SP | Очки умений, которые задают скорость изучения способностей. Часто идёт в паре с XP. |
| Рейт XP и SP для группы | Отдельный бонус, применяемый к игре в группе. Может умножаться поверх одиночных рейтов. |
| Рейт Adena | Валюта, выпадающая с монстров. Самое чувствительное к экономике значение. |
| Рейт дропа (шанс и количество) | Дроп предметов, кроме валюты. В современных сборках это два отдельных множителя. |
| Рейт spoil | Материалы, добываемые навыком Sweeper со spoil-трупа, — основа крафта. |
| Рейт награды за квесты | XP, SP, Adena и квестовые предметы. Часто требует поддержки в данных квестов, чтобы работать полноценно. |
Читайте этот список как систему, а не как чек-лист. Adena оплачивает экипировку, заклинания, телепорты, заряды и расходники. Дроп и spoil кормят крафт. Если валюта обгоняет всё остальное, остальная экономика теряет смысл.

Где находятся настройки в популярных сборках
Точное имя файла зависит от сборки, но закономерность стабильна. В L2JMobius конфиг игрового сервера лежит в dist/game/config, а нужный файл — Rates.ini в новых сборках, тогда как старые ревизии поставляют Rates.properties. Вы найдёте ключи вроде RateXp, RateSp, RatePartyXp и множители дропа, описанные в следующем разделе. Публичное дерево Interlude есть на GitHub: L2JMobius Interlude, где видно реальные значения по умолчанию, прежде чем вы что-то измените.
В aCis рейты находятся в server.properties внутри папки config, под ключами вроде RateXp, RateDropAdena и RateDropSpoil. Публичные исходники — в публичном репозитории aCis. Старые сборки в стиле L2J следуют той же идее в rates.properties. Держите копию исходного файла и меняйте по одной группе рейтов за раз, чтобы ключ, который загрузчик молча игнорирует, не заставил вас гнаться за неверным значением.
Шанс и количество — два разных регулятора
Эта ловушка подлавливает больше всего владельцев. В старых сборках был один рейт дропа, который умножал и вероятность появления предмета, и его количество. Современные сборки, такие как L2JMobius, разделили его на отдельные множители шанса и количества, и сам файл предупреждает о последствиях.
Поставьте множитель шанса 5 и множитель количества 5 — и вы не получите дроп x5. Вы получите 5 x 5, то есть x25. Каждый обычный предмет падает кучами, которые за считаные дни обесценивают экипировку и материалы для крафта. Если вам нужно лишь чаще видеть дроп, поднимите только шанс, а количество оставьте на 1.
Практическое правило: поднимайте шанс, чтобы редкие вещи выпадали чаще, и поднимайте количество только когда осознанно хотите объём. Оба параметра сразу — так серверы затапливают собственный рынок.
Многие сборки также используют список item-id для пользовательских множителей, и именно там часто применяется рейт Adena, потому что Adena — это item id 57.

Почему рейт Adena выше рейта XP ломает экономику
Adena — это единица, в которой измеряется любая другая цена. Когда вы поднимаете её выше рейта XP, игроки достигают уровня, позволяющего носить топовую экипировку, задолго до того, как обычные денежные стоки успевают поглотить валюту, что у них на руках.
Стоки — ключевой момент. Экипировка, soulshots, плата за телепорт, расходники, улучшения клана и крафт — всё это вытягивает Adena с той скоростью, под которую строилась розничная экономика. Если предложение растёт гораздо быстрее этих стоков, цены на игровом рынке растут, добытые товары дешевеют относительно валюты, а новые игроки обнаруживают, что не могут позволить себе базовую экипировку. Сервер выглядит богатым, а играется бедно.
Для большинства серверов с низкими и средними рейтами держите Adena на уровне рейта XP или ниже. Серверы с высокими рейтами могут разгонять валюту сильнее, но только если стоки пересчитаны в соответствии, обычно за счёт повышения цен у NPC, стоимости телепорта и расходников. Поднимите Adena и не меняйте больше ничего — и вы занимаете у собственной экономики.
Низкие, средние и высокие рейты: выберите одну идентичность
Выбор рейтов — это заявление о том, чем является ваш сервер. Игроки читают его раньше, чем список ваших фич. Категории ниже — практическая карта, а не закон.
- Близкие к рознице, примерно от 1x до 3x. Медленный прогресс и крепкие связи в сообществе — для игроков, которым нужен оригинальный путь.
- Средние рейты, примерно от 5x до 25x. Основной опыт: быстрее розницы, но без пропуска игры. Самое безопасное место для старта нового владельца.
- Высокие рейты, примерно от 50x до 100x и выше. Мгновенный прогресс и игра с упором на PvP, где конкуренция смещается к событиям, осадам и политике, а не к фарму.
- Кастомные или максимальные рейты. Всё выдаётся, часто через магазин или награды от ГМ. Экономика декоративна, а сервер живёт событиями и управлением сообществом.
Провальное состояние — смешанная идентичность. Высокий рейт XP с низким рейтом дропа означает, что игроки мгновенно добираются до эндгейма, а затем застревают на экипировке, скучая и не имея возможности конкурировать. Быстрая прокачка с медленной Adena означает, что все на мели на уровне контента, который ожидает, что у них есть деньги. Выберите идентичность, затем сделайте так, чтобы каждый множитель с ней согласовывался.
Рейты spoil, квестов и группы часто забывают
Spoil легко упустить, а он центральный для крафта. Он масштабирует материалы, из которых крафтеры делают экипировку, поэтому высокая Adena при розничном рейте spoil оставляет без ресурсов тех, кто снабжает экипировкой всех остальных. Проверяйте spoil каждый раз, когда трогаете дроп.
Множители награды за квесты требуют осторожности. Большинство сборок отмечают, что масштабирование квестов работает полноценно только когда данные квестов это поддерживают, поэтому выкручивание RateQuestReward может давать неравномерный результат от квеста к квесту. Тестируйте квесты, важные для раннего прогресса. Рейты группы — противоположный случай: их безопасно настраивать осознанно, и обычно именно они решают, стоит ли объединяться в группы. О том, как устроены системы конкретных хроник, можно узнать в Lineage 2 Wiki.
Сначала тесты, потом сервер перед игроками
Настраивайте на тестовой копии, а не на живом сервере. Измеряйте несколько конкретных вещей. Сколько времени уходит на первые уровневые вехи. Сколько Adena средний игрок зарабатывает в час против стоимости следующей экипировки. Как ведут себя цены на игровом рынке за первую неделю. Сколько материалов реально даёт spoil. Числа на бумаге расходятся, как только реальные игроки начинают оптимизировать, поэтому измеряйте, а не угадывайте.
Если сомневаетесь — настраивайте в меньшую сторону, а не в большую. Поднять рейты позже легко. Отбить назад затопленную экономику после выходных с дропом Adena x100 — нет. Следите за торговым чатом в первую неделю, потому что игроки сами покажут вам обменный курс между своим временем и своей экипировкой, не дожидаясь просьбы.
Когда рейты стабильны, выведите сервер к игрокам. Разместите его бесплатно через /addnews или получите более заметное место через /addnews_vip для большей видимости во время запуска. Хорошо сбалансированная настройка — половина дела, а понятное объявление — то, что превращает удачную конфигурацию в населённый сервер.
