Прокачка 1-80 в Interlude: зоны, классовые рубежи и стена 76+

80-й уровень в Interlude стоит примерно 4,2 миллиарда суммарного опыта, и около 78% этой цифры приходится на последние четыре уровня. Из одного этого факта вытекает всё остальное в прокачке: в какой зоне вы сидите, когда пора уходить дальше, выводить ли бафера вторым окном и какие рейты сервера вы реально вытерпите. В шестой хронике нет Vitality, нет инстансов Kamaloka, нет никакого «догоняющего» опыта за отдых. Есть голая кривая, штраф за разницу уровней, который бьёт по перекачу, и три классовых квеста, под которые приходится строить маршрут.
Кривая смещена в конец, причём жёстко
«С 1 до 80» большинство читает как один длинный подъём. На деле это короткий подъём и обрыв.
| Уровень | Суммарный опыт | Что здесь происходит |
|---|---|---|
| 40 | ~15,4 млн | Вторая профессия |
| 52 | ~51,2 млн | Заканчивается диапазон Cruma Tower |
| 61 | ~146 млн | A-грейд становится нормой |
| 76 | ~931 млн | Третья профессия |
| 79 | ~2,10 млрд | Начинается последняя настоящая стена |
| 80 | ~4,2 млрд | Капа |
Посмотрите на две последние строки. Один только переход с 79-го на 80-й стоит около 2,1 миллиарда опыта — примерно столько же, сколько уровни с 1-го по 79-й вместе взятые. Когда кто-то рассказывает, что взял 80-й за выходные, он описывает рейты сервера, а не свою игру.

Три рубежа: 20, 40 и 76 уровни
Билд раскрывается в три шага, и два из них стоят реального времени.
- 20-й уровень, первая профессия. Быстро и дёшево. Берите сразу, как только апнулись: новые скилы заметно меняют скорость следующих двадцати уровней.
- 40-й уровень, вторая профессия. Цепочка квестов открывается в три этапа: «Trial of...» на 35-м, «Testimony of...» на 37-м, «Test of...» на 39-м, а завершается всё на 40-м. Она длинная и таскает вас через полкарты. На большинстве серверов можно заплатить мастеру класса и пропустить её — обычно около 900k адены за короткий вариант и до примерно 3 миллионов за длинные.
- 76-й уровень, третья профессия. Линейка «Saga of...» — самый долгий квест, который вообще проходит большинство игроков в Interlude. За неё дают 5 000 000 адены плюс Secret Book of Giants, так что это не просто формальность.
На рейтах x15 и выше платите адену на 40-м и возвращайтесь к фарму. На x1-x5 лучше пройти цепочку Testimony: на этом этапе ранняя адена в дефиците сильнее, чем ваши часы.
Лестница зон, которая реально работает
Любой честный маршрут в Interlude сходится примерно к одному и тому же списку. Уходите дальше, как только оторвались от мобов на 5 уровней: на шестом опыт обваливается.
- 1-15: мобы у стартовых деревень и повторяемые квесты для новичков.
- 15-21: Ruins of Despair и Ruins of Agony под Gludio.
- 21-30: Abandoned Camp, Necropolis of Sacrifice, Execution Grounds.
- 30-40: Partisan's Hideaway, Fields of Silence и Fields of Whispers, Cruma Marshlands.
- 40-52: Cruma Tower, тот самый диапазон, который помнят все. Sea of Spores, Alligator Island и Enchanted Valley закрывают те же уровни, когда башня забита.
- 52-61: Tanor Canyon, Blazing Swamp, Forest of Mirrors.
- 61-70: Tower of Insolence и Hot Springs. Без A-грейда половину сессии проведёте в беготне обратно.
- 70-76: Wall of Argos, Varka Silenos Barracks, Ketra Orc Outpost.

Разница уровней и размер пати важнее шмота
Опыт в Interlude режется по разрыву между вами и мобом. В пределах 5 уровней вы получаете всё. На разнице 6-9 уровней остаётся около 30%. На 10 и больше — ноль, как бы быстро вы ни убивали.
С другой стороны та же логика работает на дропе с рейдов. Если топ по вкладу выше босса на 3 уровня и больше, шанс дропа начинает падать, а на 9 уровнях выше не выпадает ни предметов, ни адены. Фармить низкие рейды 80-м персонажем — просто слить спавн.
Бонус за пати меньше, чем принято думать. Двое множат опыт на 1,30, трое — на 1,39, четверо — на 1,50, пятеро — на 1,54, шестеро — на 1,58, семеро — на 1,63, восемь — на 1,65, девять — на 1,67. Полная пати даёт всего +67% сырого опыта. Реальный выигрыш в другом: маг тянет АоЕ-паровозы, бафы висят постоянно, хиллер держит пулл живым. Плотная связка из двух окон с Prophet часто качается быстрее, чем случайная пятёрка, которая не перестаёт умирать.
Катакомбы и некрополи дают опыт, но не деньги
Зоны Seven Signs поделены по уровням и заточены ровно под одну задачу.
- Catacomb of the Branded и Worshipers Necropolis: 40-50.
- Catacomb of the Apostate и Patriots Necropolis: 50-60.
- Catacomb of the Witch и Ascetics Necropolis: 60-70.
Lilim и Nephilim внутри роняют Seal Stones, а не адену. Опыт плотный, доход нулевой. Чередуйте катакомбы с денежной зоной вроде Cruma или Alligator Island, иначе придёте на 61-й с пустым кошельком ровно к тому моменту, когда начнутся цены на A-грейд.
76-80 — это уже другая игра
Болезни в Hot Springs фармят намеренно
Мобы 73-76 уровней в Hot Springs (Bandersnatch, Atrox, Flava, Nepenthes) вешают «болезни», которые на деле являются бафами на статы. Flu даёт до примерно 16% скорости атаки. Malaria — около 16% скорости каста плюс эффект в духе Clarity на расход MP. Rheumatism добавляет до сотни фиксированного крит-рейта, а Cholera — до 10 меткости. У каждой четыре уровня и час длительности. У них есть и обратная сторона, поэтому источники и пруды по зоне снимают конкретные эффекты. Милишники стакают Flu и Rheumatism, кастеры охотятся за Malaria, после чего все уходят качаться в другое место, пока идёт таймер.
Ketra или Varka, и выбор делается один раз
Цепочки «Alliance with Ketra Orcs» и «Alliance with Varka Silenos» дают ранги репутации с 1-го по 5-й, которые открывают дальних мобов и фракционные кольца. Дружба с одними навсегда делает вторых враждебными. Решайте до старта отрезка 70-76 и решайте вместе с кланом: вам не нужна ситуация, когда половина пати не может зайти в лагерь, где фармят все остальные.
Откуда берутся последние четыре уровня
Forge of the Gods — место, где оказывается большинство персонажей после 76-го, и работает оно через АоЕ-паровозы, которым нужна нормальная группа. Monastery of Silence, Imperial Tomb и пещеры Dragon Valley закрывают остальное. Это территория S-грейда. В соло Ketra и Varka остаются рабочими с бафером во втором окне, просто медленнее. Здесь вас никто не вывезет — поэтому именно на 76-80 тихо заканчивается большинство персонажей в Interlude.
Сабкласс на 75-м, Ноблесс после него
На 75-м открывается дорога к сабклассам. Проходите Fate's Whisper, затем линейку Star of Destiny и Mimir's Elixir. Сабклассы качаются максимум до 75-го, держать можно три. Для Ноблесса нужен сабкласс 75-го уровня плюс цепочка «Possessor of a Precious Soul», которая заканчивается на Flame of Splendor Barakiel — рейд-боссе 70-го уровня в Valley of Saints рядом с Rune. Staff of Goddess Song получает только та пати, которая нанесла последний удар. На любом живом сервере Barakiel оспаривают, так что берите либо числом, либо терпением.
Сколько занимает 1-80 на вашем сервере
Механик догона нет, поэтому календарь — прямая функция от рейтов, качества пати и аптайма бафов. На ретейл-подобном x1 путь 1-80 измеряется месяцами регулярной игры, и до конца доходят далеко не все. Мидрейты в районе x10-x25 укладывают 80-й в несколько недель, если есть группа. Хайрейты x50 и выше сжимают первые 76 уровней в считаные дни — а последние четыре всё равно занимают больше, чем всё, что было до них.
Поэтому многие серверы Interlude ставят ступенчатые или динамические рейты, которые падают после 76-го. Внимательно читайте строку с рейтами в описании: «x50» часто означает x50 до 76-го и заметно меньше после. Проверьте заодно правила по второму окну. Prophet, Elven Elder или Shillien Elder на втором клиенте меняет вашу скорость сильнее, чем любой выбор зоны из этого гайда.
Когда дойдёт до выбора, посмотрите серверы Interlude, которые скоро открываются на L2Calendar, сравните рейты XP и SP рядом и загляните в историю вайпов, прежде чем вкладывать в проект месяц. Если готовы смотреть и другие хроники, там же есть полный список серверов.
