Гайд по фарму адены в Interlude для игроков Lineage 2

Фарм адены в Interlude вознаграждает скорость зачистки, а не уровень мобов. Адена с одного килла растёт медленно, поэтому быстрый АоЕ-персонаж, выносящий локацию на уровень ниже своего, почти всегда зарабатывает больше медленного одноцелевого персонажа, гриндящего локацию на уровень выше. Вторая половина уравнения — то, что вы можете продать. На Interlude-сервере Lineage 2 основная часть денег за фарм-сессию приходит с материалов и кристаллов, а не с монет, падающих с трупов.
Киллов в час важнее уровня мобов
На рейтах около x1 гуманоиды 50-х уровней дают по паре сотен адены за килл. Мобы на десять уровней выше не дают в десять раз больше. Ваш доход определяется тем, сколько трупов вы производите за час и как мало тратите на их производство.
Именно поэтому классическими «аденовыми» классами в Interlude считаются те, кто убивает пачками: Sorcerer, Spellsinger и Necromancer для магического АоЕ, Tyrant для кулачного АоЕ и Destroyer с полармом для пулла и зачистки. Если вы играете одноцелевым классом, ваш доход идёт через ценность в пати и материалы, а не через чистую скорость убийства. Планируйте это заранее, а не гадайте потом, почему маг рядом с вами богаче.

Спойл — это двигатель, и он завязан на уровень
Шанс спойла считается от разницы уровней между спойлером и целью. На практике в пределах примерно пяти уровней всё в порядке. Дальше, где-то с шести уровней разницы, шанс обваливается — тесты сообщества на серверах с ретейл-поведением дают падение около 18% за уровень с потолком штрафа примерно в 90%. Scavenger 40 уровня, поставленный в локацию на 60, не приносит почти ничего.
Значит, спойлер обязан качаться вместе с локацией, которую фармит. Именно это пропускают те, кто ведёт Bounty Hunter вторым окном, и именно поэтому в Cruma до сих пор стоят брошенные твинки.
Два правила ловят каждого хотя бы раз:
- Заспойленное нужно свипать. Спойл только помечает труп. Sweeper (по одной цели) или Sweeper Festival (АоЕ, радиус примерно 200) должен успеть сработать до того, как тело исчезнет, иначе лут пропадёт вместе с ним.
- Спойл суммируется. То, что вы свипаете, идёт сверх обычной таблицы дропа, а не вместо неё. Это и есть главный аргумент держать спойлера в пати — каждый килл стоит дороже, и для всех сразу.
В пати договоритесь до первого пулла, кто носит Sweeper Festival, и сделайте свип его работой, а не урон. Bounty Hunter, гоняющийся за киллами, — это Bounty Hunter, у которого трупы гниют впустую.
Большая часть дохода — материалы, а не адена
В Interlude нет аукциона. Рынок — это личные лавки в Giran, и покупают там сырьё для крафта. С Cruma спойлятся Coke, Adamantite Nugget, Cord, Crafted Leather и Animal Bone. С мобов катакомб — Durable Metal Plate, Steel, Iron Ore, Thread и Compound Braid. Сверх того дварф с Crystallize превращает ненужный дроп D и C грейда в кристаллы, которые никогда не залёживаются.
В Interlude это важнее, чем в поздних хрониках, потому что шмот A и S грейда крафтится, а не покупается у NPC. Каждая часть Draconic или Imperial Crusader на сервере начиналась с рецептов и материалов, которые кто-то нафармил. Связка Warsmith и Bounty Hunter — двигатель этой экономики, и поэтому соло-игрок без дварфа-твинка чувствует себя вечно бедным даже при неплохой скорости фарма.
И это не заканчивается. Interlude упирается в 80 уровень без третьей профессии, так что после капа вся заработанная адена уходит в шмот, заточку, сабы и расходники. Спрос на крафтовые материалы не спадает так, как в хрониках с более длинным хвостом прокачки.

Стена 40-52 и зоны, которые её пробивают
Вторая профессия открывается на 40, и сразу за ней идёт переход с D на C грейд. C-шмот дороже, C-шоты дороже за выстрел, а доход с дропа растёт далеко не так быстро. Это самая частая точка, где игроки бросают игру, и дело не в вас — кривая там действительно ломается.
| Зона | Уровень | Что реально приносит | Подвох |
|---|---|---|---|
| Cruma Tower, 2-3 этажи | 40-45 | Спойл-материалы и дроп C грейда | Пати-зона, много магических мобов |
| Breka's Stronghold | 42-45 | Лучшая чистая адена в этом диапазоне, шаманы вдобавок дропают D-грейд шоты | Связанные пуллы орков, кастеры больно бьют |
| Dragon Valley и нежить в Forest of Mirrors | 45-50 | Адена плюс материалы, очень быстро для классов со святым уроном | Милишникам без святого урона зачистка идёт медленно |
| Devil's Isle | 45-52 | Дроп плюс хороший доход с трав | Закрыта квестом Devil's Legacy |
| Tower of Insolence, нижние этажи | 53+ | Адена плюс Soul Ore и Steel с Fallen Knight и Hallowed Priest | Спорная зона, а пуллы наказывают за плохой позишн |
Шаманы в Breka's — конкретный ответ на «мне не хватает на шоты». Они дают адену и прямо в руки D-грейд шоты, а это убирает самую крупную статью расходов, пока вы только одеваетесь в C.
Катакомбы платят Seal Stones, а не аденой
Если вы фармите Lilim и Nephilim в катакомбах и некрополях и не видите ни одной монеты — ничего не сломалось. С этих мобов адена не падает вообще. Они дропают синие, зелёные и красные Seal Stones, и доход тут косвенный.
- В период соревнования цикла Seven Signs сдайте камни Priest of Dawn или Priest of Dusk. Вклад отличается по цвету: синий считается за 1, зелёный за 5, красный за 10.
- В следующий за ним период Seal Validation заберите Ancient Adena — и выплата реально что-то значит, только если ваш Cabal победил.
- Тратьте Ancient Adena у жрецов либо у Merchant of Mammon и Blacksmith of Mammon, которые появляются только во время Seal Validation.
Ancient Adena — отдельная валюта. Ею не оплатить счёт за шоты и не купить шмот в обычных лавках. Считайте фарм катакомб вложением в Seven Signs плюс забегом за материалами и идите в другое место, если ликвидная адена нужна вам на этой неделе.
Повторяемые квесты на низких уровнях всё ещё выгоднее мобов
На низких рейтах адена с мобов до 30 уровня почти бессмысленна. Классика Interlude стоит дороже:
- Grim Collector, примерно 15-22 уровень, сбор костей в Ruins of Despair и Ruins of Agony. Гайды тех лет сообщают о 150-300k за весь прогон.
- Hunt of the Black Lion, примерно с 25 уровня, окрестности Execution Grounds и остальные точки под Dion. Открытие грузового ящика стоит 650 адены и может дать детали мебели, которые собираются в предметы примерно по 30k каждый. Итоговые суммы, по отзывам, около 300-600k в зависимости от везения.
Обе цифры предполагают адену где-то на уровне x1. Пересчитывайте их под свой сервер и проверяйте, множится ли сама награда за квест: многие серверы умножают адену с мобов, но оставляют квестовые выплаты базовыми.
Чистый доход — вот цифра, которая имеет значение
Валовый дроп выглядит отлично, пока не вычтешь текущие расходы. Соул- и спирит-шоты — самая крупная статья, и тратятся они на каждый удар или каст, так что чем быстрее зачистка, тем больше счёт. Дальше идут телепорты и налог замка, который правящий клан добавляет к ценам NPC на своей территории. Крафтите шоты через дварфа всегда, когда себестоимость создания выходит ниже цены NPC за ту же партию, и перестаньте платить гейткиперу за переходы, которые можно пройти ногами или свитком.
Рейты сервера решают, сколько всё это стоит
Рейт адены настраивается независимо от рейта опыта и дропа. Interlude-проекты запускаются с чем угодно: от XP x50 с аденой x10 до XP x500 с аденой x500, а кто-то ставит адену x1000 сверху. Сервер, называющий себя «x50», говорит вам про опыт и ничего — про деньги. Читайте страницу рейтов до того, как планировать маршрут фарма, потому что цифра «адены в час» с другого сервера не переносится.
Две вещи стабильно убивают экономику Interlude: боты, заливающие рынок так, что и адена, и материалы обесцениваются, и донат-шоп, который продаёт напрямую то, ради чего идёт фарм. Если вы выбираете сервер, сначала посмотрите политику по ботам и содержимое шопа, а уже потом рейты.
Если вам нужна свежая экономика, где материалы ещё чего-то стоят, а стену 40-52 весь сервер проходит вместе, стартуйте на открытии, а не в двухлетнем мире. Что запускается прямо сейчас, видно в списке серверов Interlude, а если готовы попробовать что-то поновее — пролистайте все серверы.
