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Configuração de Rates de Servidor Lineage 2: XP, SP, Adena, Drop e Spoil

L2Calendar Team9 min de leitura
Rates de Servidor Lineage 2: Configure uma Economia Saudável

Configurar os rates de um servidor Lineage 2 é onde a maioria dos servidores privados silenciosamente dá certo ou erra. Os jogadores julgam um servidor na primeira hora de jogo, e essa primeira impressão vem de quão rápido eles sobem de nível, de quão facilmente o Adena circula e se os drops parecem valer a pena. Os números ficam em um arquivo de configuração, você muda algumas linhas e reinicia, e toda a economia se transforma. Esse poder é o motivo pelo qual a configuração de rates merece mais reflexão do que uma edição rápida na véspera do lançamento. Este guia cobre o que cada multiplicador controla e como escolher números que mantêm os jogadores jogando em vez de ver os preços dispararem.

Os Tipos de Rate e o Que Cada Um Controla

A maioria dos packs expõe os mesmos multiplicadores centrais, mesmo quando os nomes dos arquivos mudam. Cada um afeta uma parte diferente do ciclo de jogo, e eles não são intercambiáveis. Aumentar XP sem pensar no Adena, ou os drops sem pensar no spoil, é como um lançamento acaba com um mercado quebrado.

ConfiguraçãoO que ela escala
Taxa de XPExperiência ganha em kills, quests e na maioria das atividades que dão progresso.
Taxa de SPSkill points, que determinam a velocidade com que os jogadores aprendem habilidades. Frequentemente pareada com o XP.
Taxa de XP e SP de partyUm bônus separado aplicado ao jogo em grupo. Ele pode multiplicar sobre os rates solo.
Taxa de AdenaMoeda dropada por monstros. Este é o valor mais sensível à economia de todos.
Taxa de drop (chance e quantidade)Drops de itens que não são moeda. Em packs modernos, são dois multiplicadores separados.
Taxa de spoilMateriais recuperados com a skill Sweeper em um corpo spoilado, a base do crafting.
Taxa de recompensa de questXP, SP, Adena e drops de itens de quest. Muitas vezes precisa de suporte nos dados da quest para funcionar por completo.

Leia essa lista como um sistema, não como uma checklist. O Adena paga por equipamentos, spells, teleportes, shots e consumíveis. Drop e spoil alimentam o crafting. Se a moeda cresce mais rápido que todo o resto, o restante da economia perde sentido.

Rates de Servidor Lineage 2: Configure uma Economia Saudável
Lineage II © NCSOFT

Onde Ficam as Configurações nos Packs Comuns

O nome exato do arquivo depende do pack, mas o padrão é estável. No L2JMobius, a configuração do game server fica em dist/game/config e o arquivo relevante é Rates.ini nas builds mais novas, enquanto revisões antigas trazem Rates.properties. Você encontrará chaves como RateXp, RateSp, RatePartyXp e os multiplicadores de drop descritos na próxima seção. A árvore pública do Interlude está no GitHub em L2JMobius Interlude, que mostra os valores padrão reais antes de você mudar qualquer coisa.

No aCis, os rates ficam em server.properties dentro da pasta config, sob chaves como RateXp, RateDropAdena e RateDropSpoil. Os fontes públicos estão em repositório público do aCis. Packs no estilo L2J mais antigos seguem a mesma ideia em rates.properties. Guarde uma cópia do arquivo original e mude um grupo de rates por vez, para que uma chave que o loader ignora silenciosamente não faça você perseguir o número errado.

Chance e Quantidade São Dois Botões Diferentes

Esta armadilha pega a maioria dos donos. Packs mais antigos tinham um único rate de drop que multiplicava tanto a chance de um item aparecer quanto a quantidade produzida. Packs modernos como o L2JMobius dividem isso em multiplicadores separados de chance e quantidade, e o próprio arquivo avisa sobre o resultado.

Defina um multiplicador de chance de 5 e um de quantidade de 5 e você não tem 5x drops. Você tem 5 x 5, ou seja, 25x. Todo item comum cai em pilhas que achatam o valor de equipamentos e materiais de crafting em poucos dias. Se você só quer que os drops apareçam com mais frequência, aumente apenas a chance e deixe a quantidade em 1.

Regra geral: aumente a chance para fazer itens raros aparecerem com mais frequência, e aumente a quantidade apenas quando quiser volumes grandes de propósito. Definir os dois altos é como servidores inundam o próprio mercado.

Vários packs também usam uma lista de item-ids para multiplicadores personalizados, e é aí que o rate de Adena costuma ser aplicado, porque o Adena é o item id 57.

Rates de Servidor Lineage 2: Configure uma Economia Saudável (2)
Lineage II © NCSOFT

Por Que um Rate de Adena Acima do de XP Quebra a Economia

O Adena é a unidade na qual todo outro preço é medido. Quando você o eleva acima do rate de XP, os jogadores alcançam o nível para usar equipamento de endgame muito antes de os sumidouros de dinheiro normais absorverem a moeda que carregam.

Os sumidouros são a chave. Equipamentos, soulshots, taxas de teleporte, consumíveis, upgrades de clã e crafting drenam Adena numa proporção para a qual a economia retail foi construída. Se a oferta cresce muito mais rápido que esses sumidouros, os preços do mercado entre jogadores sobem, os bens farmados valem menos em relação à moeda, e jogadores novos descobrem que não conseguem pagar equipamento básico. O servidor parece rico e joga pobre.

Para a maioria dos servidores de rate baixo e médio, mantenha o Adena igual ou abaixo do rate de XP. Servidores de rate alto podem forçar mais a moeda, mas só se os sumidouros forem rebalanceados para acompanhar, geralmente elevando preços de NPCs, custos de teleporte e custos de consumíveis. Aumente o Adena e não mude mais nada, e você está tomando emprestado da sua própria economia.

Rate Baixo, Médio e Alto: Escolha uma Identidade

A escolha de rate é uma declaração sobre o que o seu servidor é. Os jogadores leem isso antes de ler a sua lista de features. As categorias abaixo são um mapa prático, não uma lei.

  • Estilo retail, mais ou menos de 1x a 3x. Progresso lento e laços fortes de comunidade, para quem quer a jornada original.
  • Rate médio, mais ou menos de 5x a 25x. A experiência mainstream, mais rápida que o retail sem pular o jogo. O lugar mais seguro para um dono novo começar.
  • Rate alto, mais ou menos de 50x a 100x e acima. Progressão instantânea e jogo focado em PvP, onde a competição se desloca para eventos, cercos e política em vez de farm.
  • Custom ou max rate. Tudo é dado, muitas vezes por meio de uma loja ou recompensas de GM. A economia é decorativa, e o servidor vive de eventos e gestão de comunidade.

O estado de falha é uma identidade misturada. XP de rate alto com drops de rate baixo significa que os jogadores voam até o endgame e então travam no equipamento, entediados e incapazes de competir. Leveling rápido com Adena lento significa que todos estão sem dinheiro no nível de conteúdo que espera que eles tenham dinheiro. Escolha a identidade e depois faça cada multiplicador concordar com ela.

Spoil, Quest e Party: os Rates Esquecidos

O spoil é fácil de ignorar e central para o crafting. Ele escala os materiais que os crafters transformam em equipamento, então uma configuração com Adena alto e spoil de retail passa fome para as pessoas que fornecem equipamento a todos. Confira o spoil sempre que mexer nos drops.

Os multiplicadores de recompensa de quest merecem cautela. A maioria dos packs observa que o escalonamento de quest só funciona por completo quando os dados da quest dão suporte, então forçar o RateQuestReward pode produzir resultados irregulares de uma quest para outra. Teste as quests que importam para a progressão inicial. Os rates de party são o caso oposto, seguros de ajustar de propósito, e geralmente decidem se jogar em grupo vale a pena. Você pode aprender como crônicas específicas estruturam os seus sistemas na Lineage 2 Wiki.

Teste Primeiro, Depois Coloque o Servidor na Frente dos Jogadores

Ajuste em uma cópia de staging, não em um servidor ao vivo. Meça algumas coisas concretas. Quanto tempo para atingir os primeiros marcos de nível. Quanto Adena um jogador médio ganha por hora em relação ao custo do próximo equipamento. O que os preços do mercado entre jogadores fazem na primeira semana. Quanto material o spoil realmente produz. Números no papel mudam quando jogadores reais otimizam, então meça em vez de adivinhar.

Na dúvida, ajuste para baixo em vez de para cima. Aumentar os rates depois é fácil. Recuperar uma economia inundada depois de um fim de semana de drops de Adena a 100x não é. Observe o chat de trade na primeira semana, porque os jogadores vão mostrar a você a taxa de câmbio entre o tempo deles e o equipamento deles sem que você peça.

Depois que os rates estiverem estáveis, coloque o servidor na frente dos jogadores. Liste-o de graça em /addnews, ou escolha um posicionamento mais forte com /addnews_vip para mais visibilidade durante o lançamento. Uma configuração bem equilibrada é metade do trabalho, e um anúncio claro é o que transforma uma boa configuração em um servidor populado.

Perguntas frequentes

Quais são os rates mais importantes para definir primeiro?
Comece por XP, SP e Adena, porque eles definem o ritmo e a economia. Depois defina chance de drop, quantidade de drop e spoil para combinar com a identidade que você escolheu. Rates de quest e party vêm por último, depois que o ciclo central estiver certo.
Por que definir tanto a chance quanto a quantidade de drop em 5 dá 25x drops?
Em packs como o L2JMobius os dois multiplicadores são aplicados juntos, então eles se compõem em vez de somar. Um multiplicador de chance de 5 vezes um de quantidade de 5 é igual a 25x. Aumente apenas a chance se você só quer que os drops apareçam com mais frequência.
Meu rate de Adena deveria ser maior que o de XP?
Normalmente não. O Adena é a referência contra a qual todo outro preço é medido, então elevá-lo acima do XP supera os sumidouros de dinheiro e empurra os preços do mercado entre jogadores para cima enquanto os novos não conseguem pagar equipamento. Mantenha o Adena igual ou abaixo do rate de XP, a menos que você também rebalanceie os sumidouros.
Onde fica o arquivo de configuração de rates no L2JMobius e no aCis?
No L2JMobius os rates do game server ficam em dist/game/config, no Rates.ini, com builds mais antigas usando Rates.properties. No aCis os rates ficam em server.properties dentro da pasta config. Mude um grupo por vez e guarde um backup dos originais.
Um servidor de rate alto sempre quebra a economia?
Não. Rates altos podem funcionar, mas só se mantêm saudáveis se os sumidouros de dinheiro escalarem com a oferta de moeda. Elevar preços de NPCs, custos de teleporte e custos de consumíveis, ou adicionar sumidouros customizados, impede que uma economia de rate alto infle fora de controle.

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