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Configuração de geodata do Lineage 2: pare de atravessar paredes

L2Calendar Team8 min de leitura
Geodata do Lineage 2: pare de atravessar paredes

Geodata do Lineage 2 é o mapa de altura e colisão do mundo. Sem ela o servidor ainda inicia e os jogadores ainda entram: eles simplesmente atravessam paredes, batem em mobs através do chão e caem do mapa em certas bordas. Todo sintoma parece bug de cliente, e por isso donos de servidor passam horas olhando a camada errada.

Esta é a configuração que muda o comportamento de verdade: os arquivos certos na pasta certa, um modo de motor escolhido de propósito e um teste que prova que as paredes existem após o restart.

O que a geodata contém de fato

O mundo é dividido em uma grade de regiões quadradas, e cada região tem seu arquivo. O aCis documenta a grade como 176 regiões para o mundo suportado, com nomes como 22_16.l2j: os dois números são coordenadas de região, não uma versão. Dentro de cada arquivo estão as camadas de altura e as marcas de células bloqueadas que o servidor usa para três tarefas distintas:

  • Movimento — se um personagem pode ficar naquela coordenada e caminhar para a seguinte.
  • Linha de visão — se uma skill ou flecha alcança o alvo através daquele espaço.
  • Pathfinding — quando a linha direta está bloqueada, qual rota contorna o obstáculo.

Os formatos diferem. .l2j é o formato Java padrão, .l2d é a variante diagonal usada por alguns pacotes e os arquivos _conv.dat vêm do cliente oficial e são lidos por servidores baseados em L2OFF e conversores. Um pacote que carrega o formato errado ignora os arquivos ou enche o console de erros de parse.

Geodata do Lineage 2: pare de atravessar paredes
Lineage II © NCSOFT

Passo 1: coloque os arquivos onde o motor procura

Todo servidor da família L2J espera uma pasta de geodata relativa ao diretório de trabalho do servidor de jogo, normalmente data/geodata. O ajuste que aponta para ela tem nomes diferentes por pacote, e é aqui que as pessoas se perdem:

PacoteArquivo de configuraçãoAjuste de caminho
L2J Servergame/config/geodata.propertiesGeoDataPath
L2JMobiusgame/config/GeoData.propertiesGeoDataPath
aCisconfig/geoengine.propertiesGeoDataPath

Deixe relativa (./data/geodata) e inicie o servidor a partir da própria pasta. Um caminho absoluto em máquina que depois se move, ou um relativo resolvido do diretório de trabalho errado, dá o mesmo resultado: nenhuma região carregada e nenhum erro claro.

Para High Five, o projeto oficial L2J distribui um pacote compatível no seu repositório de geodata (l2j_geodata). Use o pacote que combina com sua crônica e seu core; arquivos de outra crônica carregam, mas posicionam errado terreno e portas.

Passo 2: escolha o modo do motor de propósito

Os três motores expõem a mesma ideia com chaves diferentes, e o que importa é o comportamento:

ModoaCisL2J / L2JMobiusResultado
DesligadoGeoData = 0geodata não carregada (GeoDataPath errado ou todas as regiões desativadas)As paredes são ignoradas; jogadores e mobs as atravessam
Colisão + LoSGeoData = 1PathFinding = 0 com geodata carregadaNão se anda nem se lança nada através de paredes; mobs não agridem através delas
Pathfinding completoGeoData = 2PathFinding = 2 (ou 1 para arquivos de nós)O movimento bloqueado é contornado

No aCis, GeoData = 2 é o padrão correto para servidor aberto. No L2J e no L2JMobius a camada de colisão vem de carregar geodata, e PathFinding = 2 acrescenta o roteamento. Sem roteamento, um mob cujo alvo está atrás de uma cerca fica parado em vez de contornar. O custo é CPU, porque toda rota direta que falha dispara uma busca. Em cerco cheio isso é mensurável e é a primeira coisa a testar sob carga.

Dois ajustes companheiros merecem ser entendidos:

  • CoordSynchronize — -1 sincroniza apenas o eixo Z; 2 é o valor pensado para geodata e permite ao servidor corrigir um cliente que reporta posição dentro de uma parede. Use 2 ao ativar geodata.
  • ForceGeoData — carrega os buffers na memória física na inicialização. Mais rápido e estável, ao preço de RAM. Desligue em VPS pequeno e observe os engasgos.
Ative geodata antes do primeiro beta aberto, não depois. Jogadores que aprendem a atravessar a parede de um castelo não esquecem, e toda correção posterior parece nerf para eles.
Geodata do Lineage 2: pare de atravessar paredes (2)
Lineage II © NCSOFT

Passo 3: carregue só o necessário, ou verifique tudo

L2J e L2JMobius permitem controlar o conjunto de regiões. TryLoadUnspecifiedRegions = True carrega toda região presente na pasta, inclusive as que você não listou, e não faz a inicialização falhar se faltar um arquivo; colocar em False limita o carregamento às regiões listadas, o que mantém o boot rápido enquanto você monta um mapa próprio. O aCis usa a abordagem de lista diretamente: sua configuração enumera nomes de região e comenta as que o cliente não suporta.

Carregar parcialmente tem uma armadilha. Uma região não carregada se comporta como o modo 0 naquela parte do mundo: as paredes somem ali. Se os jogadores dizem que um castelo específico não tem colisão, verifique se a linha daquela região está comentada antes de suspeitar do pacote.

Passo 4: prove que funcionou

Reinicie o servidor de jogo após qualquer mudança: a geodata é lida uma vez no boot. Depois confirme, nesta ordem:

  1. O log de inicialização informa regiões carregadas sem uma parede de erros de parse. Um arquivo ilegível é normal; centenas significam formato errado.
  2. Ande com um personagem contra uma parede conhecida em uma vila inicial. Movimento bloqueado é o teste base.
  3. Fique atrás de uma cerca e puxe um mob. Ele deve contornar, não ficar parado e não te acertar através dela.
  4. Lance uma skill direcionada através de uma parede em um colega de clã. Deve falhar ao adquirir alvo ou na linha de visão.
  5. Pule de uma beirada que antes te jogava fora do mundo. Você deve aterrissar, não cair.

No aCis, uma parede que você atravessa com logs limpos significa que GeoData continua 0. No L2J e no L2JMobius o mesmo sintoma significa que aquela região nunca carregou: verifique a lista de regiões antes de mexer em PathFinding. Se as paredes bloqueiam mas os mobs ficam parados atrás, a colisão está ativa e o roteamento não.

Erros que quebram a geodata

  • Misturar formatos. Carregar _conv.dat em motor que espera .l2j, ou o contrário, sem ajuste de formato. O aCis tem GeoDataFormat exatamente para isso: use L2J, L2OFF ou L2D conforme os arquivos que você tem.
  • Testar com teleport. O teleport de GM pula a checagem de colisão que o caminhar faz. Teste sempre andando.
  • Editar configuração com o servidor rodando. Nada recarrega, e o próximo restart "conserta por mágica", o que ensina a lição errada.
  • Copiar pasta de geodata entre crônicas. Carrega, e depois portas, pontes e bordas de terreno ficam erradas de formas que só os jogadores percebem.
  • Ignorar a RAM. Geodata completa mais carregamento forçado é compromisso real de memória. Dimensione o VPS para isso: veja requisitos de VPS e hardware.

O que vem depois

A geodata é a primeira coisa que faz um servidor parecer Lineage 2 em vez de bancada de testes. Depois, ajuste rates e drops ao que você anuncia e traga jogadores: uma listagem gratuita no L2Calendar coloca seu servidor nas páginas de crônica e rate onde as pessoas procuram — adicione seu servidor. Se quiser a colocação acima da lista gratuita, a listagem VIP é o caminho pago, e esta análise cobre quando ela se paga.

Perguntas frequentes

Um servidor de Lineage 2 funciona sem geodata?
Inicia e os jogadores entram, mas a colisão é ignorada: personagens e mobs atravessam paredes, ataques acertam através de geometria sólida e algumas bordas do mapa derrubam jogadores fora do mundo. A geodata é o que faz paredes, linha de visão e pathing se comportarem corretamente.
Qual formato de geodata devo usar, .l2j ou _conv.dat?
Use .l2j em servidores da família L2J, a menos que seu pacote suporte outro formato explicitamente. Arquivos _conv.dat vêm do cliente oficial e precisam de motor ou conversor que aceite dados L2OFF; o aCis expõe isso no ajuste GeoDataFormat.
Por que as paredes funcionam em todo lugar menos em uma área?
Provavelmente aquela região não está carregada. Verifique a lista de regiões na configuração de geodata por uma entrada comentada, ou ative TryLoadUnspecifiedRegions no L2J e no L2JMobius para carregar todo arquivo presente na pasta.

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