Guia de Leveling Interlude 1-80: Zonas, Portões e o Muro do 76+

O level 80 no Interlude custa cerca de 4,2 bilhões de EXP acumulado, e aproximadamente 78% disso está nos últimos quatro levels. Esse único dado comanda todas as decisões deste guia de leveling Interlude: em que zona você fica, quando muda, se vai subir um buffer no box e quais rates de servidor você realmente aguenta. A Chronicle 6 não tem Vitality, não tem instâncias de Kamaloka, não tem EXP de descanso para recuperar o atraso. Você recebe a curva crua, uma penalidade por diferença de nível que castiga quem upa demais e três portões de class transfer para planejar.
A curva é carregada no fim, e feio
A maioria lê "do 1 ao 80" como uma longa escalada. É uma escalada curta seguida de um precipício.
| Level | EXP acumulado | O que acontece aqui |
|---|---|---|
| 40 | ~15,4M | Segunda troca de classe |
| 52 | ~51,2M | Fim da faixa da Cruma Tower |
| 61 | ~146M | A-grade vira o padrão |
| 76 | ~931M | Terceira troca de classe |
| 79 | ~2,10B | Começa o último muro de verdade |
| 80 | ~4,2B | Cap |
Olhe as duas últimas linhas. Ir do 79 para o 80 custa sozinho cerca de 2,1 bilhões de EXP, mais ou menos o que os levels 1 a 79 custam somados. Quando alguém diz que chegou ao 80 em um fim de semana, está descrevendo as rates do servidor, não o próprio jogo.

Três portões: level 20, 40 e 76
Sua build se abre em três etapas, e duas delas custam tempo real.
- Level 20, primeira troca. Rápida e barata. Faça assim que upar, porque as skills mudam a velocidade dos vinte levels seguintes.
- Level 40, segunda troca. A cadeia de quests abre em três partes: "Trial of..." no 35, "Testimony of..." no 37, "Test of..." no 39, e fecha no 40. É longa e te arrasta por metade do mapa. A maioria dos servidores também deixa você pagar um class master para pular, normalmente perto de 900k de adena na rota curta e até cerca de 3 milhões nas opções mais longas.
- Level 76, terceira troca. A linha "Saga of...", a quest mais longa que a maioria dos jogadores termina no Interlude. Paga 5.000.000 de adena mais um Secret Book of Giants, então não é só formalidade.
De x15 para cima, pague a adena no 40 e volte a grindar. De x1 a x5, faça a cadeia da Testimony. Nessa altura, adena inicial é mais escassa que as suas horas.
A escada de zonas que funciona de verdade
Toda rota honesta de Interlude converge para mais ou menos a mesma lista. Siga em frente assim que estiver 5 levels acima dos mobs, porque no 6 o EXP despenca.
- 1-15: mobs da vila inicial e as quests repetíveis de novato.
- 15-21: Ruins of Despair e Ruins of Agony, perto de Gludio.
- 21-30: Abandoned Camp, Necropolis of Sacrifice, Execution Grounds.
- 30-40: Partisan's Hideaway, Fields of Silence e Fields of Whispers, Cruma Marshlands.
- 40-52: Cruma Tower, a faixa de que todo mundo lembra. Sea of Spores, Alligator Island e Enchanted Valley cobrem o mesmo intervalo quando a torre está lotada.
- 52-61: Tanor Canyon, Blazing Swamp, Forest of Mirrors.
- 61-70: Tower of Insolence e Hot Springs. Leve A-grade ou vai passar a sessão voltando correndo.
- 70-76: Wall of Argos, Varka Silenos Barracks, Ketra Orc Outpost.

Diferença de nível e tamanho da party valem mais que equipamento
O Interlude escala o EXP pela distância entre você e o mob. Dentro de 5 levels você recebe tudo. Entre 6 e 9 levels sobra cerca de 30%. Com 10 ou mais você não recebe nada, por mais rápido que mate.
A mesma lógica pega os drops de raid pelo outro lado. Se quem mais contribuiu estiver 3 ou mais levels acima do boss, a chance de drop começa a cair, e a 9 levels acima não sai item nem adena. Farmar raids baixos com um personagem level 80 desperdiça o spawn.
Os bônus de party são menores do que se imagina. Dois membros multiplicam o EXP por 1,30; três por 1,39; quatro por 1,50; cinco por 1,54; seis por 1,58; sete por 1,63; oito por 1,65 e nove por 1,67. Uma party cheia dá apenas 67% mais EXP bruto. O ganho real é o que a party permite fazer: trens de AoE de mago, buff sempre ativo, um healer que segura o puxão. Um esquema apertado de dois clientes com um Prophet costuma upar mais rápido que um grupo aleatório de cinco que não para de morrer.
Catacombs e Necropolises dão EXP, não renda
As zonas dos Seven Signs são divididas por faixa de level e feitas para exatamente um propósito.
- Catacomb of the Branded e Worshipers Necropolis: 40 a 50.
- Catacomb of the Apostate e Patriots Necropolis: 50 a 60.
- Catacomb of the Witch e Ascetics Necropolis: 60 a 70.
Os Lilim e Nephilim lá dentro dropam Seal Stones, não adena. O EXP é denso e a renda é zero. Alterne sessões de catacumba com uma zona de adena como Cruma ou Alligator Island, ou você vai chegar ao 61 sem nada no banco justo quando os preços de A-grade aparecem.
Do 76 ao 80 é outro jogo
As doenças de Hot Springs são farmadas de propósito
Os mobs de level 73 a 76 de Hot Springs (Bandersnatch, Atrox, Flava, Nepenthes) aplicam "doenças" que na verdade são bônus de atributo. A Flu soma até cerca de 16% de velocidade de ataque. A Malaria soma por volta de 16% de velocidade de conjuração, com um efeito parecido com Clarity no MP. O Rheumatism soma até cerca de 100 de critical rate fixo, e a Cholera soma até 10 de accuracy. Cada uma tem quatro níveis e dura uma hora. Todas vêm com contrapartidas, e é por isso que as fontes e lagoas espalhadas pela zona cancelam doenças específicas. Melee empilha Flu e Rheumatism, casters correm atrás de Malaria, e aí todo mundo sai e grinda em outro lugar com o cronômetro rodando.
Ketra ou Varka, e você escolhe uma vez só
As cadeias "Alliance with Ketra Orcs" e "Alliance with Varka Silenos" dão ranks de reputação de 1 a 5, que liberam os mobs mais profundos e os anéis de facção. Ficar do lado de uma torna a outra hostil para sempre. Decida antes de começar o grind do 70-76, e decida junto com o seu clã, porque você não quer metade da party trancada para fora do acampamento que todo mundo farma.
De onde saem os últimos quatro levels
Forge of the Gods é onde a maioria dos jogadores 76+ acaba parando, e funciona com trens de AoE que exigem um grupo de verdade. Monastery of Silence, Imperial Tomb e as cavernas de Dragon Valley preenchem o resto. Aqui é território de S-grade. Solo, Ketra e Varka continuam viáveis com um buffer no box, só que mais devagar. Nada aqui carrega você, e é justamente por isso que o 76-80 é onde a maioria dos personagens de Interlude para em silêncio.
Subclasse no 75, Noblesse depois disso
No 75 abre o caminho da subclasse. Termine a Fate's Whisper, depois a linha da Star of Destiny e por fim o Mimir's Elixir. Subclasses travam no level 75 e você pode manter três. Noblesse exige uma subclasse level 75 mais a cadeia "Possessor of a Precious Soul", que termina no Flame of Splendor Barakiel, um raid boss level 70 no Valley of Saints, perto de Rune. Só a party que dá o golpe final leva o Staff of Goddess Song. Em qualquer servidor populado o Barakiel é disputado, então leve gente ou leve paciência.
Quanto tempo o 1-80 leva no seu servidor
Sem nenhuma mecânica de recuperação, o calendário vira função direta das rates, da qualidade da party e do tempo de buff ativo. Em um x1 estilo retail, o 1-80 é um projeto medido em meses de jogo constante, e muita gente nunca termina. Servidores mid-rate na faixa de x10 a x25 colocam o 80 ao alcance em poucas semanas se você tiver grupo. High-rate de x50 para cima comprime os primeiros 76 levels em dias, e mesmo assim os últimos quatro demoram mais que tudo o que veio antes.
É por isso que muitos servidores de Interlude rodam rates escalonadas ou dinâmicas que caem depois do 76. Leia a linha de rates de um anúncio com atenção, porque "x50" muitas vezes significa x50 até o 76 e algo bem menor depois. Confira também a política de dual-box. Um Prophet, Elven Elder ou Shillien Elder em um segundo cliente muda mais a sua velocidade do que qualquer escolha de zona deste guia.
Quando estiver pronto para escolher um, veja os servidores Interlude que abrem em breve no L2Calendar, compare as rates de XP e SP lado a lado e olhe o histórico de wipes antes de investir um mês nisso. Se estiver aberto a outras chronicles, a lista completa de servidores também está lá.
