Best Classes in Interlude: As Melhores por Estilo de Jogo

Pergunte a dez veteranos sobre as best classes in interlude e você recebe dez respostas, todas defensáveis. O Interlude é na verdade quatro jogos diferentes empilhados: duelos de Olimpíada, escaramuça 9v9, PvP em escala de cerco e farm de PvE solo. Quase nada está no topo dos quatro ao mesmo tempo. O que segue ordena as 31 classes de terceira transferência pelo trabalho que elas realmente fazem, e cobre os pré-requisitos que você cumpre antes de qualquer tier list se aplicar a você.
O que o Interlude mudou, e por que tier lists antigas não se transferem
O Interlude foi lançado como The Chaotic Throne: Chapter 1 (Coreia em dezembro de 2006, NA e EU em 11 de abril de 2007). Apenas cinco raças: Humano, Elfo, Elfo Negro, Orc e Anão. Sem Kamael, sem Awakening, sem dual class. Todo o elenco são 31 classes de terceira transferência, com limite de nível 80 no seu main e 75 na subclasse.
Duas adições mudaram o equilíbrio mais do que qualquer skill isolada.
- Augment de arma. Leve uma arma de grau C até grau S a um Ferreiro com uma Life Stone e uma Gemstone (Gemstone D para graus C e B, Gemstone C para A e S) e o augment sempre tem sucesso. O bônus em si é aleatório. As Life Stones caem de mobs, e as de alto grau vêm principalmente de raid bosses. Um augment de skill na arma certa pode subir uma classe um tier inteiro, e é por isso que os rankings do Interlude dependem de equipamento de um jeito que crônicas anteriores não dependiam.
- Cerca de 80 novas skills, incluindo Celestial Shield para Bishops (uma breve janela de invencibilidade) e Sonic Move para Gladiators. Essa é a razão de uma tier list de C4 e uma do Interlude discordarem, e de conselhos escritos para crônicas posteriores serem piores que inúteis aqui.

Os pré-requisitos: nível 76, Saga of Legend e Noblesse
A terceira classe chega no nível 76 pela cadeia Saga of Legend. Você coleta cerca de 700 Halisha's Marks, usa-as para invocar e matar o Archon of Halisha (Four Sepulchers ou o Shrine of Loyalty, dependendo do passo), e depois termina as tarefas de Saga específicas da classe. Todo ranking abaixo assume que você chegou lá.
A classe que você testa no 40-60 não é a classe que você está julgando. A maioria das classes do Interlude está pela metade antes da terceira classe, e algumas são realmente ruins. Não desista de uma classe no nível 55 e a chame de fraca.
A Olimpíada adiciona um segundo pré-requisito. Noblesse exige uma subclasse no nível 75, a cadeia Path of a Noblesse e uma morte de Barakiel no fim, com o grupo que dá o último golpe levando a Staff of Goddess Song. Então "melhor classe 1v1" significa discretamente "melhor classe depois de você ter subido um segundo personagem ao 75". Orce isso antes de se comprometer com uma fantasia de duelista.
Melhores classes no Interlude por modo
| Modo | Classes que lideram | Por quê |
|---|---|---|
| Olimpíada 1v1 | Duelist, Storm Screamer, Adventurer, Ghost Hunter, Sagittarius, Titan | Burst dentro de uma janela curta sem ninguém para cobrir um erro. Adagas e Titan geralmente vencem ou perdem nos primeiros segundos. |
| Escala pequena 9v9 | Cardinal, Sword Muse, Spectral Dancer, Adventurer, Sagittarius | Foco de dano mais um healer que não quebra. Canções e danças contam mais aqui do que em qualquer outro formato. |
| Cerco e PvP em massa | Storm Screamer, Archmage, Mystic Muse, Dreadnought, Duelist, Dominator, Cardinal | Magia de AoE pune defensores aglomerados, varreduras de lança punem o avanço, e debuffs em massa mais ressurreição em combate decidem empurrões longos. |
| PvE solo | Spectral Master, Arcana Lord, Elemental Master, Soultaker, Hell Knight | Autossuficientes. Um servo ou magia de drain substitui o buffer e o healer que você não tem. |
Note quão pouca sobreposição existe. Cardinal é quase obrigatório em conteúdo de grupo e quase inútil no solo. Titan lidera gráficos de dano e perde duelos para um arqueiro competente que faz kiting. Escolha a linha em que você realmente passará suas noites.

Solo, sem caixa de buffer
Esta é a pergunta real mais comum, e a resposta não é a classe de maior dano. Sem uma segunda janela rodando um Prophet ou um Warcryer, você quer uma classe que carregue seu próprio sustain.
- Spectral Master (Phantom Summoner). Transfer Pain move o dano para o servo, o que é o mais perto de um tank grátis que o Interlude oferece.
- Arcana Lord e Elemental Master. Mesma ideia, sabor diferente. Lentos, seguros, baratos em consumíveis.
- Soultaker (Necromancer). Magia de drain o mantém cheio entre pulls, e a invocação absorve o primeiro golpe.
- Hell Knight (Dark Avenger). Um tank com servo mata mais devagar que um nuker, mas quase nunca morre, o que importa mais quando não há ninguém para te ressuscitar.
- Arqueiros também funcionam no solo, com uma ressalva honesta: flechas e soulshots comem sua adena. Num servidor de rate baixo essa conta é real.
Os slots de buff são a variável oculta em todo ranking
O Interlude no estilo retail dá cerca de 20 slots de buff, com livros Divine Inspiration adicionando até quatro a mais. Os livros aparecem no Black Marketeer of Mammon, raid bosses de nível 70+, nos épicos (Baium, Frintezza, Antharas, Valakas) e como recompensas de Olimpíada. Muitos servidores privados entregam mais slots por padrão.
A contagem de slots reordena silenciosamente a tier list. Classes famintas por buff (Duelist, arqueiros, adagas) sobem muito quando podem manter uma pilha completa. Classes autossuficientes mal se movem. Antes de confiar no ranking de qualquer um, verifique quantos slots aquele servidor roda, porque um servidor de 28 slots e um de 20 slots não estão ranqueando o mesmo jogo.
Titan e adagas: o topo de uma lista condicional
Titan parece imbatível no papel e frustra muitos jogadores novos. Frenzy só atinge efeito total abaixo de 30% de HP, e Zealot ativa na mesma janela, entregando velocidade, precisão, velocidade de ataque e taxa de crítico. Guts funciona em qualquer HP. Na prática, isso significa manter-se deliberadamente perto da morte para atingir seus números reais. É um ótimo segundo personagem e um primeiro difícil.
As adagas têm formato parecido. Backstab precisa acertar por trás e carrega o dano maior mais uma chance letal, enquanto os golpes frontais são o recurso mais fraco. Os toggles Focus e Critical Chance aumentam sua taxa de acerto. Isso faz de Adventurer e Ghost Hunter excelentes na Olimpíada e em ganks de campo aberto, e pouco confiáveis num cerco onde você não consegue manter as costas de ninguém por mais de um segundo.
O Elenco Completo de Classes do Interlude (As 31 Classes)
O Interlude tem cinco raças e 31 classes de terceira transferência. A tabela abaixo é a lista completa, com a progressão e o papel que cada classe final realmente cumpre. Tudo mais adiante neste post assume a terceira classe de nível 76.
| Raça | Progressão | Terceira classe | Papel |
|---|---|---|---|
| Humano | Lutador → Guerreiro → Warlord | Dreadnought | Melee AoE com lança |
| Humano | Lutador → Guerreiro → Gladiator | Duelist | DPS melee de espada dupla |
| Humano | Lutador → Cavaleiro → Paladin | Phoenix Knight | Tank defensivo |
| Humano | Lutador → Cavaleiro → Dark Avenger | Hell Knight | Tank com invocação |
| Humano | Lutador → Ladino → Treasure Hunter | Adventurer | Assassino com adaga |
| Humano | Lutador → Ladino → Hawkeye | Sagittarius | Arqueiro de arco |
| Humano | Místico → Mago → Sorcerer | Archmage | Nuker de fogo |
| Humano | Místico → Mago → Necromancer | Soultaker | Nuker de debuff |
| Humano | Místico → Mago → Warlock | Arcana Lord | Invocador |
| Humano | Místico → Clérigo → Bishop | Cardinal | Healer |
| Humano | Místico → Clérigo → Prophet | Hierophant | Buffer |
| Elfo | Lutador → Cavaleiro Élfico → Temple Knight | Eva's Templar | Tank evasivo |
| Elfo | Lutador → Cavaleiro Élfico → Swordsinger | Sword Muse | Suporte de canções |
| Elfo | Lutador → Batedor Élfico → Plains Walker | Wind Rider | Assassino com adaga |
| Elfo | Lutador → Batedor Élfico → Silver Ranger | Moonlight Sentinel | Arqueiro de arco |
| Elfo | Místico → Mago Élfico → Spellsinger | Mystic Muse | Nuker de água |
| Elfo | Místico → Mago Élfico → Elemental Summoner | Elemental Master | Invocador |
| Elfo | Místico → Oráculo Élfico → Elven Elder | Eva's Saint | Healer/recharge |
| Elfo Negro | Lutador → Cavaleiro Palus → Shillien Knight | Shillien Templar | Tank com cubics |
| Elfo Negro | Lutador → Cavaleiro Palus → Blade Dancer | Spectral Dancer | Suporte de danças |
| Elfo Negro | Lutador → Assassino → Abyss Walker | Ghost Hunter | Assassino com adaga |
| Elfo Negro | Lutador → Assassino → Phantom Ranger | Ghost Sentinel | Arqueiro de arco |
| Elfo Negro | Místico → Mago Negro → Spellhowler | Storm Screamer | Nuker de vento |
| Elfo Negro | Místico → Mago Negro → Phantom Summoner | Spectral Master | Invocador |
| Elfo Negro | Místico → Oráculo Shillien → Shillien Elder | Shillien Saint | Healer/recharge |
| Orc | Lutador → Saqueador Orc → Destroyer | Titan | Bruiser de duas mãos |
| Orc | Lutador → Monge Orc → Tyrant | Grand Khavatari | DPS com punhos |
| Orc | Místico → Xamã Orc → Overlord | Dominator | Buffer/debuffer de clã |
| Orc | Místico → Xamã Orc → Warcryer | Doomcryer | Buffer de grupo |
| Anão | Lutador → Catador → Bounty Hunter | Fortune Seeker | Spoiler/farmer |
| Anão | Lutador → Artesão → Warsmith | Maestro | Crafter |
Toda Classe do Interlude em Detalhe
Notas curtas sobre o que cada classe final realmente faz, para você ler o elenco como uma lista de opções em vez de uma tier list.
Humano
Dreadnought (Warlord). A máquina de AoE com lança. Thunder Storm atordoa packs, Provoke os puxa, Howl reduz o dano recebido, e as varreduras de lança fazem o resto. Com um healer e um buffer atrás, um Dreadnought é o matador de trens de mobs mais rápido do jogo, e num cerco seus stuns em área quebram o avanço inimigo. No solo, contra um alvo único, é quase a pior classe do elenco.
Duelist (Gladiator). Melee de espada dupla com um truque à distância: Sonic Rage acumula Force de longe, Sonic Barrier compra uma janela de imunidade, e Riposte Stance reflete dano e até skills. É um duelista de Olimpíada de primeira linha e um bom DPS melee sustentado, mas subir de nível é duro sem poções ou um parceiro de buff, e espadas duplas mais armadura pesada são caras.
Phoenix Knight (Paladin). O tank mais robusto, com Aggression e Hate Aura para aggro e Sacrifice para curar um aliado ao custo do próprio HP do Paladin. Ele ancora raid bosses e protege grupos, mas seu dano é baixo, então subir de nível sozinho é lento. Todo grupo de raid sério quer um.
Hell Knight (Dark Avenger). O tank agressivo. Mantém o taunt e o kit de escudo, adiciona Drain Health e Life Scavenge para sustain e um Summon Panther para dano. É o tank que melhor faz solo, ao preço de um pet que come cerca de 30% do seu XP e de algum microgerenciamento.
Adventurer (Treasure Hunter). Um assassino de adaga com Backstab, Deadly Blow, Dash e o Lethal Strike de loteria. Quando o golpe pelas costas e o rolamento letal acertam, as lutas terminam na hora; quando o mob vira, o dano desaba. Ganker de campo aberto forte, caro em shots, não é a primeira adaga que os grupos escolhem.
Sagittarius (Hawkeye). O arqueiro de arco confiável. Rapid Shot, Snipe e Dead Eye dão dano ranged consistente e a maior pressão de crítico das classes físicas Humanas. É o arqueiro mais tolerante de jogar e um dos mais caros de financiar, porque cada flecha e soulshot sai do seu bolso.
Archmage (Sorcerer). O nuker de fogo equilibrado. Prominence para alvo único, Blazing Circle e Rain of Fire para AoE, Sleep para segurança e Body to Mind para converter HP em mana. Sobe de nível rápido e barato com quase nenhum equipamento, o que o torna um dos melhores primeiros personagens do Interlude, e funciona em todo grupo de magos.
Soultaker (Necromancer). O nuker de debuff. Curse of Gloom e Mass Warrior/Mage Bane removem e aleijam o inimigo, Dark Vortex drena, e Curse Death Link finaliza alvos com HP baixo. É o melhor debuffer de alvo único do jogo, presença obrigatória em grupos de magos, e um duelista genuinamente perigoso.
Arcana Lord (Warlock). O invocador de gato. Seu servo tanqueia e luta enquanto Storm e Binding Cubics adicionam dano residual e controle, e Transfer Pain move o dano recebido para o pet. O peso de equipamento é mínimo, o downtime é baixo, e é uma das classes mais baratas de subir. Desmorona se o servo morre no PvP.
Cardinal (Bishop). O melhor healer e ressurreição do jogo. Balance Life, Salvation, Cleanse, Purification Field e Miracle definem a sobrevivência de todo grupo sério. No solo ele quase não faz nada além de nukar mortos-vivos, então você joga Cardinal pelo grupo garantido, não pelo grind.
Hierophant (Prophet). O buffer mais amplo, com Bless the Body, Bless the Soul, Berserker Spirit, Greater Might e Greater Shield, mais Root e Sleep para controle. Um Prophet multiplica qualquer grupo em que entra. Lento no solo, mas todo grupo melee e de arqueiros quer um.
Elfo
Eva's Templar (Temple Knight). O tank evasivo com cubics. Summon Storm Cubic corrói inimigos e Summon Life Cubic cura, Touch of Life é um self-heal, e sua velocidade base é a mais rápida de qualquer tank. Excelente contra arqueiros e ótimo para segurar campos de AoE, mas com dano muito baixo.
Sword Muse (Swordsinger). O suporte de canções e uma das escolhas mais fortes do Interlude. Song of Hunter, Earth, Warding, Wind, Vitality, Vengeance, Renewal e Champion buffam crítico, defesa, velocidade, HP e reutilização de skills de todo o grupo. É sempre desejado e quase não precisa de equipamento para importar, embora seu dano pessoal seja baixo.
Wind Rider (Plains Walker). A adaga rápida e com autocura. Dash e alta evasão lhe dão o menor downtime das três adagas e um jogo solo decente, mas tem o menor burst do trio de assassinos, então seu dano depende de crítico.
Moonlight Sentinel (Silver Ranger). O melhor kiter do jogo. Stun Shot, Double Shot, Burst Shot, Power Shot e Ultimate Evasion lhe permitem farmar sozinho mobs que matariam uma classe melee, e pressiona à distância no PvP. Mesmo problema de custo de shots de todo arqueiro, mas a mobilidade o torna o mais seguro.
Mystic Muse (Spellsinger). O nuker de conjuração mais rápida, e portanto o maior DPS de nuke sustentado. Hydro Blast e Solar Flare são o dano, Frost Bolt é um slow de alcance 900, e Surrender to Water e Cancel decidem confrontos. Queima mana rápido e precisa de um recharger, mas é um dos melhores casters no PvP.
Elemental Master (Elemental Summoner). O invocador Élfico. Unicorn Merrow lhe dá AoE real e Unicorn Seraphim o transforma em buffer de grupo, enquanto Aqua Cubic e Transfer Pain sustentam o jogo solo. Suave, barato e forte para uma experiência tranquila de leveling.
Eva's Saint (Elven Elder). O healer de recharge. Greater Heal e Group Heal cobrem cura, Resurrection cobre morte, e Recharge o torna o parceiro indispensável de todo nuker. Atrás do Bishop em produção bruta, mas o favorito dos grupos de magos e um forte suporte de cerco.
Elfo Negro
Shillien Templar (Shillien Knight). O tank mais ofensivo. Hex corta a defesa física em cerca de um quarto, Power Break corta ataque, Lightning Strike pode paralisar, e três cubics adicionam veneno, drain e debuffs. É o melhor duelista entre os tanks do Interlude e um aumento líquido de dano para qualquer grupo.
Spectral Dancer (Bladedancer). O suporte de danças. Dance of Fire, Warrior, Fury, Mystic, Vampire, Concentration, Siren e Aqua Guard buffam a ofensiva e a defesa do grupo, e ele luta respeitavelmente de lado. Um multiplicador de força obrigatório em composições melee, de magos e de cerco, e uma das classes mais fáceis de achar grupo.
Ghost Hunter (Abyss Walker). A adaga que mais bate. Hex mais Deadly Blow, Backstab, Sting e Focus Death o tornam letal mesmo em golpes sem crítico, e sua skill de abrir baús Unlock é renda real. Assassino de cerco de primeira, frágil quando focado, caro de manter.
Ghost Sentinel (Phantom Ranger). O arqueiro de golpe único mais forte. Até tiros sem crítico doem, críticos apagam quem usa robe, e Hex ainda baixa a defesa do alvo. Faz kiting bem mas tem HP baixo e puxa aggro constantemente, então quer uma adaga ou tank puxando primeiro.
Storm Screamer (Spellhowler). O melhor nuker solo. Hurricane e Death Spike matam rápido, Tempest é AoE à distância, Body to Mind alimenta mana, e Vampiric Claw e Curse Death Link o mantêm vivo e finalizam alvos. Velocidade de conjuração menor que o nuker Élfico, mas dano bruto maior e sustain muito melhor.
Spectral Master (Phantom Summoner). O invocador de burst. Seu servo espectral drena vida e leva golpes, Assassin e Final Servitor o buffam a uma ameaça real, e Anti-Summoning Field apaga os pets de outros invocadores. Um dos levelers mais rápidos e baratos do jogo, com pouca AoE.
Shillien Saint (Shillien Elder). O melhor amigo do grupo melee. Vampiric Rage dá lifesteal a todo o grupo, Greater Heal e Group Heal cobrem cura, Recharge cobre mana e Dryad Root adiciona controle. Fraco no solo, inestimável em qualquer grupo melee ou de AoE.
Orc
Titan (Destroyer). O bruiser de farm clássico. Frenzy, Rage e Guts escalam seu ataque à medida que o HP cai, Armor Crush bate como um caminhão, Earthquake é AoE de lança e Parry Stance adiciona um toggle defensivo. É uma das melhores classes de farm do Interlude e presença obrigatória em raids, mas a baixa mobilidade o torna fácil de kitar ou focar no PvP.
Grand Khavatari (Tyrant). O lutador de punhos. Totems Bison, Bear, Puma, Hawk e Rabbit remodelam seus atributos sob demanda, Raging Force adiciona uma opção à distância e Force Barrier compra sobrevivência. Dano sustentado muito alto e boa versatilidade, mas o maior consumo de soulshot do jogo.
Dominator (Overlord). O buffer de clã e debuffer em massa. Seal of Disease, Despair, Winter, Silence e Binding destroem grupos inimigos, as skills Pa'agrio buffam e restauram uma aliança inteira, e é a única classe que restaura o CP do clã. Um alvo prioritário de morte em todo cerco.
Doomcryer (Warcryer). O melhor buffer de grupo melee. Chant of Victory e Chant of Spirit buffam todo o grupo de uma vez com HP, ataque, velocidade de conjuração, crítico e resistência a debuff, e Gate Chant invoca um membro do grupo. Buffa mais rápido e mais amplo que um Prophet e é bem-vindo em todo lugar.
Anão
Fortune Seeker (Bounty Hunter). O spoiler. Spoil e Sweeper convertem mortes em materiais de crafting extras, o que a torna a classe de renda mais estável do jogo. O dano é baixo e o leveling é lento, então é melhor em um grupo pequeno ou duo, mas nada mais financia uma conta tão confiavelmente.
Maestro (Warsmith). O crafter. Ele faz as armas, armaduras, munições e consumíveis de que a economia do servidor depende. O valor em combate é quase zero, então você o joga como profissão e negócio em vez de lutador, e num servidor de rate baixo esse negócio é enorme.
Se você quer colocar tudo isso em prática, os servidores Interlude na L2Calendar listam rates e datas de abertura para você casar um servidor com a classe que quer jogar.
Rates e configurações de servidor movem a resposta
Quase todo o jogo de Interlude hoje acontece em servidores privados rodando de x1 a x1000 e além, e muitos ajustam skills, slots de buff e tabelas de drop. Num servidor de rate baixo, a eficiência de adena domina, então Fortune Seeker (Bounty Hunter) com Spoil conquista seu lugar e classes famintas por equipamento sofrem. Num servidor de rate alto, todos atingem equipamento completo em uma semana, augments incluídos, e a lista se colapsa em direção à produção bruta de PvP.
Os spots de farm seguem a mesma lógica. Blazing Swamp e o primeiro andar da Tower of Insolence são as paradas padrão de 40-55, enquanto Ketra Orc Outpost e Varka Silenos Barracks carregam o grind 76+ assim que os ranks de aliança abrem. Num servidor x100 você quase não verá nenhum deles.
Escolha o modo que você gosta, verifique os slots de buff e a rate do servidor antes de criar o personagem, e suba a subclasse cedo se a Olimpíada é o objetivo. Se você quer colocar isso em prática, navegue pelos servidores Interlude abrindo em breve e compare as rates antes de comprometer um mês a um personagem. Prefere outra crônica? A lista completa de todos os servidores também está lá.
