As Melhores Classes do Interlude, Ranqueadas pelo Que Você Joga

Pergunte a dez veteranos quais são as melhores classes no Interlude e você recebe dez respostas, todas defensáveis. O Interlude é, na prática, quatro jogos diferentes empilhados: duelos de Olympiad, escaramuça 9v9, PvP em escala de siege e farm solo de PvE. Quase nada fica no topo dos quatro ao mesmo tempo. O que vem abaixo organiza as 31 terceiras classes pelo trabalho que elas realmente fazem, e cobre os gates que você precisa passar antes de qualquer tier list valer para você.
O que o Interlude mudou, e por que tier list antiga não serve
O Interlude saiu como The Chaotic Throne: Chapter 1 (Coreia em dezembro de 2006, NA e EU em 11 de abril de 2007). Cinco raças apenas: Human, Elf, Dark Elf, Orc e Dwarf. Sem Kamael, sem Awakening, sem dual class. O elenco inteiro são 31 terceiras classes, com teto de nível 80 no main e 75 na subclass.
Duas adições mexeram no balanceamento mais do que qualquer skill isolada.
- Augment de armas. Leve uma arma de grade C até S a um Blacksmith com uma Life Stone e uma Gemstone (Gemstone D para grade C e B, Gemstone C para A e S) e o augment sempre dá certo. O bônus em si é aleatório. Life Stones caem de mobs, e as de grade alta vêm quase todas de raid bosses. Um augment de skill na arma certa sobe uma classe um tier inteiro, e é por isso que os rankings do Interlude dependem de gear de um jeito que não acontecia nas chronicles anteriores.
- Cerca de 80 skills novas, incluindo Celestial Shield para Bishops (uma janela curta de invencibilidade) e Sonic Move para Gladiators. É por isso que uma tier list de C4 e uma de Interlude discordam, e por que conselho escrito para chronicles posteriores é pior do que inútil aqui.

Os gates: nível 76, Saga of Legend e Noblesse
A terceira classe chega no nível 76 pela cadeia da Saga of Legend. Você junta por volta de 700 Halisha's Marks, usa elas para spawnar e matar o Archon of Halisha (Four Sepulchers ou Shrine of Loyalty, dependendo da etapa) e depois fecha as tarefas da Saga específicas da sua classe. Todo ranking abaixo assume que você já chegou lá.
A classe que você testa entre 40 e 60 não é a classe que você está julgando. A maioria dos jobs do Interlude está pela metade antes da terceira classe, e alguns são francamente ruins nessa faixa. Não largue uma classe no nível 55 e saia dizendo que ela é fraca.
A Olympiad põe um segundo gate no caminho. Noblesse exige uma subclass no nível 75, a cadeia Path of a Noblesse e um kill do Barakiel no fim, com o party que dá o último hit levando o Staff of Goddess Song. Ou seja, "melhor classe de 1v1" quer dizer, discretamente, "melhor classe depois que você subiu um segundo personagem até o 75". Coloque isso na conta antes de se apaixonar pela fantasia de duelista.
As melhores classes do Interlude por modo
| Modo | Classes que lideram | Por quê |
|---|---|---|
| Olympiad 1v1 | Duelist, Storm Screamer, Adventurer, Ghost Hunter, Sagittarius, Titan | Burst dentro de uma janela curta, sem ninguém para cobrir um erro. Daggers e Titan normalmente ganham ou perdem nos primeiros segundos. |
| Small-scale 9v9 | Cardinal, Sword Muse, Spectral Dancer, Adventurer, Sagittarius | Foco de dano concentrado mais um healer que não quebra. Songs e dances pesam mais aqui do que em qualquer outro formato. |
| Siege e PvP em massa | Storm Screamer, Archmage, Mystic Muse, Dreadnought, Duelist, Dominator, Cardinal | Magia em AoE castiga defensor amontoado, varrida de polearm castiga o rush, e debuff em massa mais resurrection no meio da briga decidem push longo. |
| PvE solo | Spectral Master, Arcana Lord, Elemental Master, Soultaker, Hell Knight | Autossuficiência. Um servitor ou magia de drain substitui o buffer e o healer que você não tem. |
Repare em como há pouca sobreposição. Cardinal é quase obrigatório em conteúdo de grupo e praticamente inútil solo. Titan lidera os gráficos de dano e perde duelo para um archer competente que sabe kitar. Escolha a linha em que você realmente vai passar suas noites.

Solo, sem box de buffer
Essa é a pergunta real mais comum, e a resposta não é a classe de maior dano. Sem uma segunda janela rodando um Prophet ou um Warcryer, você quer uma classe que carregue o próprio sustain.
- Spectral Master (Phantom Summoner). Transfer Pain joga o dano para o servitor, que é o mais perto de um tank de graça que o Interlude oferece.
- Arcana Lord e Elemental Master. Mesma ideia, sabor diferente. Devagar, seguro e barato em consumíveis.
- Soultaker (Necromancer). A magia de drain te mantém cheio entre as puxadas, e o summon absorve o primeiro hit.
- Hell Knight (Dark Avenger). Um tank com servitor mata mais devagar que um nuker e quase nunca morre, o que importa mais quando não tem ninguém para te ressuscitar.
- Archers também funcionam solo, com uma ressalva honesta: flecha e soulshot comem sua adena. Em servidor low rate essa conta pesa de verdade.
Slots de buff são a variável escondida de todo ranking
Interlude estilo retail dá cerca de 20 slots de buff, e os livros de Divine Inspiration somam até quatro a mais. Os livros aparecem no Black Marketeer of Mammon, em raid bosses de nível 70+, nos épicos (Baium, Frintezza, Antharas, Valakas) e nas recompensas de Olympiad. Muito servidor privado já vem com mais slots de fábrica.
A quantidade de slots reordena a tier list em silêncio. Classes famintas por buff (Duelist, archers, daggers) sobem forte quando conseguem segurar o stack completo. Classes autossuficientes quase não se mexem. Antes de confiar no ranking de qualquer um, confira quantos slots aquele servidor roda, porque um servidor de 28 slots e um de 20 não estão ranqueando o mesmo jogo.
Titan e daggers: o topo de uma lista condicional
Titan parece imbatível no papel e frustra um monte de jogador novo. Frenzy só chega ao efeito total abaixo de 30% de HP, e Zealot ativa na mesma janela, te entregando velocidade, precisão, attack speed e critical rate. Guts funciona em qualquer HP. Na prática isso significa se manter perto da morte de propósito para alcançar seus números reais. É um ótimo segundo personagem e um primeiro personagem sofrido.
Daggers têm um formato parecido. O Backstab precisa acertar pelas costas e leva o dano maior mais a chance de lethal, enquanto os golpes frontais são a alternativa mais fraca. Os toggles de Focus e Critical Chance empurram sua taxa de acerto. Isso faz de Adventurer e Ghost Hunter excelentes na Olympiad e nas gank de campo aberto, e pouco confiáveis numa siege, onde você não segura as costas de ninguém por mais de um segundo.
Rates e configuração do servidor mudam a resposta
Praticamente todo Interlude jogado hoje acontece em servidor privado rodando de x1 a x1000 e além, e boa parte deles mexe em skills, slots de buff e drop table. Em servidor low rate, eficiência de adena manda, então Fortune Seeker (Bounty Hunter) com Spoil justifica a vaga no party e classes dependentes de gear sofrem. Em servidor high rate todo mundo fecha o gear em uma semana, augment incluído, e a lista desaba na direção do dano bruto de PvP.
Os spots de farm seguem a mesma lógica. Blazing Swamp e o primeiro andar da Tower of Insolence são as paradas padrão do 40 ao 55, enquanto Ketra Orc Outpost e Varka Silenos Barracks seguram o grind do 76+ depois que o rank de aliança abre. Num servidor x100 você mal vai passar por eles.
Escolha o modo que você curte, confira os slots de buff e a rate do servidor antes de criar o personagem, e suba a subclass cedo se o objetivo for Olympiad. Se quiser colocar isso em prática, dê uma olhada nos servidores Interlude que abrem em breve e compare as rates antes de comprometer um mês num personagem. Vai jogar outra chronicle? A lista completa de todos os servidores também está lá.
