Guia de Farm de Adena no Interlude para Jogadores de Lineage 2

Farm de adena no Interlude premia volume, não nível de mob. A adena por kill sobe devagar conforme você avança, então um personagem de AoE rápido limpando uma zona abaixo do próprio nível quase sempre lucra mais que um personagem de single target lento grindando uma zona acima. A outra metade da equação é o que você consegue vender. Num servidor de Lineage 2 Interlude, a maior parte do dinheiro de uma sessão de farm está em materiais e cristais, não nas moedas que caem dos corpos.
Kills por hora vale mais que nível de mob
Em rates próximas de x1, humanoides de nível 55 pagam algumas centenas de adena por kill. Os mobs dez níveis acima deles não pagam dez vezes isso. Sua renda é definida por quantos corpos você produz por hora e por quão pouco você gasta produzindo eles.
É por isso que as classes tradicionais de adena no Interlude são as que matam packs: Sorcerer, Spellsinger e Necromancer no AoE mágico, Tyrant no AoE de punho e Destroyer de polearm no pull-and-clear. Se você joga uma classe de single target, sua renda passa pelo valor em party e pelos materiais, e não pela velocidade bruta de kill. Planeje em cima disso desde cedo, em vez de ficar se perguntando por que o mago do lado está mais rico.

O spoil é o motor, e ele depende do nível
A chance de spoil é calculada pela diferença de nível entre o spoiler e o alvo. Na prática, você fica tranquilo dentro de uns cinco níveis. Passando de aproximadamente seis níveis de diferença, a chance despenca — testes da comunidade em servidores com comportamento retail apontam uma queda perto de 18% por nível, com piso em torno de 90% de penalidade. Um Scavenger nível 40 parado numa zona de nível 60 não devolve praticamente nada.
Ou seja, o spoiler precisa subir de nível junto com a zona que ele farma. Essa é a parte que o pessoal pula quando faz dualbox de Bounty Hunter, e é por isso que tanta box abandonada ainda está de pé em Cruma.
Duas regras pegam todo mundo pelo menos uma vez:
- Material spoilado precisa de sweep. O Spoil só marca o corpo. O Sweeper (single target) ou o Sweeper Festival (AoE, raio de uns 200) tem que acertar antes do corpo sumir, senão o loot some junto.
- O spoil é aditivo. O que você tira no sweep vem por cima da drop table normal, não no lugar dela. Esse é o argumento inteiro para manter um spoiler na party — cada kill vale mais, para todo mundo nela.
Na party, decida antes do primeiro pull quem carrega o Sweeper Festival e deixe claro que a função dessa pessoa é fazer sweep, não dano. Bounty Hunter correndo atrás de kill credit é Bounty Hunter deixando corpo apodrecer.
A maior parte da sua renda é material, não adena
O Interlude não tem auction house. O mercado são as lojas de jogador em Giran, e o que essas lojas compram é insumo de craft. Os spoils de Cruma dão Coke, Adamantite Nugget, Cord, Crafted Leather e Animal Bone. Os mobs das Catacumbas spoilam Durable Metal Plate, Steel, Iron Ore, Thread e Compound Braid. Além disso, um Dwarf com Crystallize transforma drops de grade D e C que você não quer em cristais, que nunca ficam encalhados.
Isso pesa mais no Interlude do que nas crônicas seguintes porque equipamento de grade A e S é craftado, não comprado de NPC. Cada peça de Draconic ou Imperial Crusader no servidor começou como receita e material que alguém farmou. A dupla Warsmith e Bounty Hunter é o motor dessa economia, e é também por isso que um jogador solo sem box de Dwarf se sente permanentemente pobre mesmo com uma velocidade de kill decente.
E isso nunca acaba. O Interlude trava no 80 sem terceira classe, então, depois que você chega lá, toda adena que você faz vai para equipamento, enchant, subclasse e consumíveis. A demanda por materiais craftáveis não desacelera como acontece nas crônicas com uma cauda de level mais longa.

A parede do 40-52 e as zonas que quebram ela
A segunda troca de classe acontece no 40, e logo atrás vem o salto de grade D para C. O equipamento C custa mais, o shot C custa mais por tiro, e sua renda de drop não acompanha nem de longe. Esse é o ponto mais comum de desistência, e a culpa não é sua — a curva realmente entorta ali.
| Zona | Nível | O que realmente paga | Pegadinha |
|---|---|---|---|
| Cruma Tower, andares 2-3 | 40-45 | Materiais de spoil e drops de grade C | Zona de party, mobs muito mágicos |
| Breka's Stronghold | 42-45 | A melhor adena direta da faixa; os Shamans ainda dropam shots de grade D | Pulls de orcs linkados, casters machucam |
| Undeads de Dragon Valley e Forest of Mirrors | 45-50 | Adena mais materiais, muito rápido para classes com dano sagrado | Melee sem dano sagrado limpa devagar |
| Devil's Isle | 45-52 | Drops mais uma boa renda de ervas | Trancado atrás da quest Devil's Legacy |
| Tower of Insolence, andares baixos | 53+ | Adena mais Soul Ore e Steel dos Fallen Knights e Hallowed Priests | Zona disputada, e os pulls punem posicionamento ruim |
Os Shamans de Breka's são a resposta específica para o clássico "não consigo pagar shots". Eles pagam adena e ainda entregam shots de grade D na mão, o que corta o maior item do seu orçamento justamente enquanto você ainda está se equipando em C.
Catacumbas pagam em Seal Stones, não em adena
Se você está farmando Lilim e Nephilim nas Catacumbas e Necrópoles e não vê moeda nenhuma, não tem nada quebrado. Esses mobs não dropam adena, ponto. Eles dropam Blue, Green e Red Seal Stones, e a renda é indireta.
- Durante o período de competição do ciclo dos Seven Signs, registre suas pedras com o Priest of Dawn ou o Priest of Dusk. A contribuição varia por cor: Blue conta 1, Green 5 e Red 10.
- Durante o período de Seal Validation que vem depois, colete Ancient Adena — e o pagamento só importa de verdade se a sua Cabal venceu.
- Gaste a Ancient Adena com os Priests, ou com o Merchant e o Blacksmith of Mammon, que só aparecem durante a Seal Validation.
Ancient Adena é uma moeda separada. Ela não paga sua conta de shots e não compra equipamento nas lojas normais. Encare o farm de Catacumbas como investimento em Seven Signs mais uma corrida de materiais, e vá para outro lugar se você precisa de adena líquida nesta semana.
Quests repetíveis ainda rendem mais que mob em nível baixo
Em servidores de rate baixa, a adena de mob abaixo do nível 30 é praticamente irrelevante. Os clássicos do Interlude valem mais:
- Grim Collector, por volta do nível 15-22, farmando ossos nas Ruins of Despair e Ruins of Agony. Guias da época relatam de 150 a 300 mil no total da run.
- Hunt of the Black Lion, a partir do nível 25 mais ou menos, nas redondezas do Execution Grounds e nos outros pontos de Dion. As cargo boxes custam 650 adena para abrir e podem gerar peças de mobília montáveis que valem por volta de 30 mil cada. Os totais relatados ficam perto de 300 a 600 mil, dependendo da sorte.
Os dois números assumem algo próximo de adena x1. Ajuste mentalmente para o seu servidor e verifique se a recompensa da quest também é multiplicada, porque muitos servidores multiplicam a adena de mob e deixam a recompensa de quest intacta.
Renda líquida é o número que importa
O drop bruto parece ótimo até você subtrair o custo de operação. Soulshots e spiritshots são o maior deles, e são consumidos por golpe ou por cast, então limpar mais rápido significa uma conta maior. Depois vêm as taxas de gatekeeper e o imposto de castelo que o clã dominante adiciona aos preços de NPC no território dele. Crafte seus próprios shots com um Dwarf sempre que o custo de criação ficar abaixo do preço de NPC para o mesmo lote, e pare de pagar gatekeeper por trechos que dá para andar ou fazer de scroll.
As rates do servidor decidem quanto tudo isso vale
A rate de adena é configurada de forma independente da rate de XP e da rate de drop. Projetos de Interlude saem com de tudo, de XP x50 com adena x10 até XP x500 com adena x500, e alguns ainda rodam adena x1000 por cima. Um servidor que se chama "x50" está falando de experiência e nada sobre dinheiro. Leia a página de rates antes de montar uma rota de farm, porque nenhum número de adena por hora de outro servidor se transfere.
Duas coisas destroem uma economia de Interlude de forma confiável: bots inundando a oferta até adena e materiais não valerem nada, e uma cash shop que vende diretamente aquilo que o loop de farm produz. Se você está procurando servidor, confira a política antibot e o conteúdo da loja antes de conferir as rates.
Se você quer uma economia nova, onde material ainda tem valor e a parede do 40-52 é algo que o servidor inteiro enfrenta junto, comece numa abertura em vez de um mundo de dois anos de idade. Dá para ver o que está abrindo na lista de servidores Interlude, e navegar por todas as crônicas em todos os servidores se você estiver aberto a algo mais recente.
