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Guia de levelamento em High Five: do nível 1 até o nível 85

L2Calendar Team6 min de leitura
Guia de levelamento em High Five: do nível 1 até o nível 85

High Five sobe de nível com mais suavidade que qualquer crônica clássica anterior, mas a diferença entre uma subida limpa ao 85 na primeira semana e um rastejar miserável costuma estar no planejamento de rota. Este guia de levelamento em High Five percorre o caminho completo da vila inicial até o level cap: os buffs para pegar, as zonas de caça por faixa, as instâncias que valem seu tempo e os atalhos que pulam paredes inteiras de grind.

Antes de sair da cidade: buffs e mimos

  • Ampulheta de Nevit: doe adena ao Sacerdote da Bênção em qualquer cidade grande para receber a Voz de Nevit e uma ampulheta que potencializa experiência. Pegue em cada faixa: 19-20, 20-39, 40-51, 52-60, 61-75, 76-79 e 80-85. Principal e subclasse têm resgates próprios.
  • Cupons e equipamento shadow: os class masters trocam cupons de arma D, e armas shadow baratas junto com itens Common das lojas carregam você pelos 40 e 50. Guarde a adena para o grade S.
  • Seven Signs: registre-se com o Sacerdote da Aurora ou do Crepúsculo cedo. A contribuição paga nos 70.
As quests Newbie Guide e Supply Check distribuem soulshots iniciais e um set de madeira. Venda o que não precisar, é sua primeira adena no banco.
Guia de levelamento em High Five: do nível 1 até o nível 85
Lineage II © NCSOFT

Níveis 20 a 39: o primeiro grind de verdade

Depois da primeira troca de classe, alterne entre as zonas intermediárias em vez de acampar um único mapa: Abandoned Camp e Forgotten Temple perto de Gludin, Ruins of Despair e Ant Nest por Gludio, Plains of Dion e Execution Grounds, Breka's Stronghold depois de Giran, e Plunderous Plains se Schuttgart for sua região. Catacumbas e necrópoles (Heretic, Pilgrims) funcionam bem em grupo quando os selos de Seven Signs favorecem seu lado.

As instâncias começam a importar aqui. Rim Pailaka abre no nível 20 e se repete a cada poucos níveis, a sala Kamaloka do 23 derruba bom equipamento inicial, e o Labyrinth of the Abyss do 29 e do 39 aceita grupos de dois a nove com recompensas top D e C. Faça a cadeia Pailaka Song of Ice and Fire no 36 para um anel e brinco grátis além de uma recarga completa de vitalidade.

Níveis 40 a 76: a subida longa

Esse trecho é onde as rotas divergem por classe e tamanho de grupo, mas a escada fica assim:

  • 40-52: Cruma Tower, Sea of Spores, Timak Outpost, Alligator Island, Forest of Mirrors, Tanor Canyon.
  • 52-61: andares superiores de Cruma Tower, Cemetery, Forsaken Plains, Frozen Labyrinth, Fields of Massacre.
  • 61-70: Tower of Insolence, Forbidden Gateway, Valley of Saints, Blazing Swamp, Forest of the Dead, Wall of Argos.
  • 70-76: Pavel Ruins, Hot Springs, Archaic Laboratory, Silent Valley, as catacumbas profundas e Saint's Necropolis.

As quests Mutated Kaneus do 48 e do 58 combinam naturalmente com a Kamaloka da sua faixa para experiência e adena extras. Pailaka Devil's Legacy (61-67) recarrega a vitalidade de novo no meio do caminho. Se a adena faltar por volta do nível 40, a cadeia de quatro passos de Cruma paga mais de 300k no total.

Guia de levelamento em High Five: do nível 1 até o nível 85 (2)
Lineage II © NCSOFT

Níveis 76 a 82: terceira classe e o jogo real

No 76 você faz a terceira troca de classe e muda de objetivo: primeiro equipamento low-S de loja, depois Dynasty e Icarus de drops e craft, em seguida armadura Moirai, e eventualmente Vesper. Três atalhos exclusivos dessa era ajudam:

  • Subclasse sem Baium: mate monstros normais na Tower of Insolence pelos itens da quest de subclasse, sem depender de marcar um raid épico.
  • Noblesse sem Barakiel: os monstros de substituição aparecem no Valley of Saints.
  • Delusion Chamber no 80: instância de dois a nove jogadores cujo chefe pode derrubar armas e joias Dynasty, e cujas Guiding Tea Leaves trocam por peças de armadura Dynasty.

Zonas desse trecho: Imperial Tomb e os quartéis Ketra ou Varka no 76, Forge of the Gods e Isle of Prayer no 78, Giant's Cave, Monastery of Silence e a entrada de Hellbound Island no 80, depois Dragon Valley e Stakato Nest rumo ao 82. Faça a quest Path to Hellbound no 78 para ter a ilha aberta quando precisar.

83 a 85: fechando o gap

Os níveis finais se concentram numa lista curta: Monastery of Silence, Plains of Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Beast Farm, Fields of Silence e Whisper, Primeval Isle e Dragon Valley derrubam materiais de quest Moirai e Icarus enquanto você mata. No 85, Antharas Lair e Seed of Annihilation viram os pontos principais, com a rotação semanal de épicos (Zaken, Frintezza, Ekimus, Tiat, Freya) como espinha dorsal. As Territory Wars servem de plano B para noblesse e rendem melhorias de cinto e joias S80.

Onde levar esse personagem nível 85

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Perguntas frequentes

Sobe rápido de nível em High Five comparado ao Interlude?
Sim. O H5 herda anos de ajustes: os buffs de experiência de Nevit, a vitalidade, armas shadow e mais conteúdo instanciado tornam o caminho 1-85 notavelmente mais rápido que no Interlude, principalmente entre 40 e 76.
Qual é a forma mais rápida de subir uma subclasse em High Five?
Pegue a Ampulheta de Nevit nas faixas da subclase, reutilize a mesma escada de zonas e conte com Rim Pailaka e Kamaloka, que dão picos grandes de experiência pelo tempo investido.
Ainda preciso do Baium para subclasse em High Five?
Não. O High Five trocou o requisito do Baium por monstros normais na Tower of Insolence. A Noblesse igualmente troca a morte do Barakiel por mobs no Valley of Saints.
Quais quests são obrigatórias enquanto sobe de nível?
Estritamente nenhuma, mas as cadeias Pailaka (acessórios grátis e vitalidade), Mutated Kaneus (experiência e adena) e Path to Hellbound (acesso à ilha) retornam muito mais do que custam.

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