Guía de Lineage 2 Interlude para jugadores
Lineage 2 Interlude es la Chronicle 6, la actualización de NCSoft de 2006 que se sitúa entre la Chronicle 5 y la era Kamael. La verás etiquetada como "C5/C6" en las bases de datos antiguas. Es también la chronicle que más servidores privados siguen usando, y por una buena razón: sin sistema de atributos, sin vitalidad, sin la reforma del Awakening. Solo las mecánicas clásicas que hicieron de L2 lo que es. Esta guía te lleva por las partes que de verdad importan cuando creas un personaje en un servidor de Interlude.
Si has jugado a L2 en una chronicle posterior y te abrumó la complejidad, Interlude se siente más ligero. El PvP tiene más que ver con el posicionamiento, los buffs y sobreencantar tu equipo que con hacer malabares con las resistencias elementales. Ahí está su atractivo.
Razas y clases: elige algo que de verdad vayas a jugar
Interlude tiene cinco razas jugables: Human, Light Elf, Dark Elf, Orc y Dwarf. Los Kamael llegaron después, así que no esperes verlos aquí. Cada raza asciende a través de tres class transfers hasta alcanzar una de las 31 profesiones finales de tercera clase.
La elección de clase importa más en Interlude que en las chronicles más nuevas porque no hay Awakening que aplane las diferencias. Unos cuantos arquetipos aparecen en casi cada party y en cada conversación sobre PvP:
- Destroyer (Orc) — daño cuerpo a cuerpo en estado puro y un auto-buff que convierte la HP baja en una bola de demolición. Una opción habitual para farmear en solitario y para el PvP de zerg.
- Warlord que evoluciona a Dreadnought — armas de asta que golpean a varios objetivos en línea. Excelente para farmear en AoE y limpiar mobs en party.
- Treasure Hunter que evoluciona a Adventurer — dagas, sigilo y daño explosivo por la espalda. Techo de habilidad alto, muy gratificante en duelos y emboscadas.
- Buffers — Prophet, Bladedancer (Dances) y Swordsinger (Songs). Querrás al menos uno en cualquier party seria. Muchos jugadores llevan un buffer dedicado como segundo box.
Una nota sincera: muchas builds de Interlude se apoyan en tener un buffer junto a tu personaje principal. Las clases para jugar en solitario existen, pero la chronicle está construida en torno a las parties. Planifícalo antes de dedicar 80 niveles a una clase que sufre por su cuenta.
Noblesse, el Grand Olympiad y el estatus de Hero
El sistema de subclases es fundamental en Interlude. Puedes añadir hasta tres subclases, y subir una hasta el nivel 75 es la puerta de entrada a Noblesse. Convertirte en Noble significa terminar la cadena de quests que sigue: reunirás objetos como las Noble Ant Feelers de la zona del Wall of Argos, y la cadena termina con un combate contra Barakiel y la Rain Song. Es un grindeo de verdad, y es uno de los walkthroughs más buscados, y con razón.
¿Por qué molestarse? El estatus de Noblesse desbloquea el Grand Olympiad. Los personajes Noble luchan combates clasificatorios cada mes, y quien lidera la puntuación en cada clase se convierte en Hero. Los Heroes obtienen Hero skills y un arma de Hero, y el ciclo se reinicia cada mes, así que el título nunca es permanente. Un detalle que conviene recordar: las Hero skills no funcionan mientras estás en una subclase, así que disputas el Olympiad con tu personaje principal.
Equiparse: del grado D al grado S y las joyas Epic
El equipo tope es el grado S en Interlude. Todavía no existe el tier Dynasty. Subes de D a C a B a A y a S, y el salto al grado S es donde se va el dinero de verdad. Buena parte del equipo grado S se craftea a partir de recetas y drops en lugar de comprarse directamente. La quest de nivel 70 "Influx of Machines" te entrega recetas de grado S, lo que suele ser un hito habitual en el camino del equipamiento.
Más allá de tu arma y tu armadura, la persecución del endgame es la joyería Epic de los raid bosses: anillos, pendientes y collares de Queen Ant, Zaken, Baium, Antharas y Valakas. Estos son objetivos a nivel de clan, no para farmear en solitario, y son una gran parte de lo que separa a un personaje equipado de uno acabado.
Las rates del servidor cambian todo esto. Un servidor de rates bajas puede tardar meses en llegar al grado S; uno de rates altas quizá te lleve allí en un fin de semana. Comprueba las rates y la configuración de crafteo antes de invertir tu tiempo, porque el camino de equipamiento sobre el que lees en servidores tipo oficial no coincidirá con un servidor x100.
Dónde invertir tu tiempo: zonas y sistemas
Interlude añadió Primeval Isle, una zona de nivel alto repleta de dinosaurios, además de las Shadow Weapons y las armas cursed/demonic para equiparse en las primeras fases. También vale la pena conocer los cambios de calidad de vida: ya no sueltas objetos al morir (en su lugar recibes un debuff de penalización por muerte que se puede eliminar, limpiándolo con Recovery Scrolls o el Black Judge), la ventana de buffs tiene 24 ranuras con una barra separada de 10 ranuras para debuffs, y existen pociones de emergencia de CP, HP y MP.
Para la economía y el contenido en grupo, los pilares son los Seven Signs (la competición de Dawn contra Dusk que controla las mazmorras y los NPC Mammon), la Dimensional Rift, los clan halls ganados en subasta y los raid bosses. Si quieres unos ingresos estables de Adena, aprende las zonas de farmeo para tu rango de nivel y las clases que las limpian más rápido. Los personajes de AoE con asta y los Destroyers tienden a dominar el meta de farmeo en las fases temprana y media.
¿Listo para empezar en un servidor de Interlude?
Interlude es la chronicle más segura que puedes elegir si quieres una población sana y un meta profundo y asentado. Una vez que hayas decidido una clase y un objetivo de equipamiento, el siguiente paso es encontrar un servidor cuyas rates y características encajen con cómo quieres jugar. Puedes explorar la lista de servidores de Interlude en L2Calendar para ver cuáles abren pronto y comparar rates antes de comprometer tu tiempo.
