Guía de leveo en Interlude 1-80: zonas, puertas y el muro del 76+

El nivel 80 en Interlude cuesta alrededor de 4.200 millones de EXP acumulados, y cerca del 78% de esa cifra está en los últimos cuatro niveles. Ese único dato condiciona todas las decisiones de esta guía de leveo de Interlude: en qué zona te quedas, cuándo te mueves, si dualboxeas un buffer y qué rates de servidor puedes aguantar de verdad. La Chronicle 6 no tiene Vitality, ni instancias de Kamaloka, ni EXP de descanso para recuperar terreno. Te comes la curva en crudo, una penalización por diferencia de nivel que castiga ir sobrenivelado y tres puertas de cambio de clase que conviene planificar.
La curva está cargada al final, y mucho
Mucha gente lee "del 1 al 80" como una sola cuesta larga. Es una cuesta corta seguida de un precipicio.
| Nivel | EXP acumulada | Qué pasa aquí |
|---|---|---|
| 40 | ~15,4 M | Segundo cambio de clase |
| 52 | ~51,2 M | Se acaba el tramo de Cruma Tower |
| 61 | ~146 M | El A-grade pasa a ser la norma |
| 76 | ~931 M | Tercer cambio de clase |
| 79 | ~2.100 M | Empieza el último muro de verdad |
| 80 | ~4.200 M | Tope |
Fíjate en las dos últimas filas. Pasar de 79 a 80 cuesta unos 2.100 millones de EXP por sí solo, más o menos lo que suman los niveles del 1 al 79 juntos. Cuando alguien te cuente que llegó a 80 en un fin de semana, te está describiendo las rates del servidor, no cómo juega.

Tres puertas: nivel 20, 40 y 76
Tu build se desbloquea en tres pasos, y dos de ellos cuestan tiempo real.
- Nivel 20, primer cambio. Rápido y barato. Hazlo en cuanto subas, porque las skills que abre cambian el ritmo de los veinte niveles siguientes.
- Nivel 40, segundo cambio. La cadena de quests se abre en tres partes: "Trial of..." al 35, "Testimony of..." al 37, "Test of..." al 39, y se cierra al 40. Es larga y te arrastra por medio mapa. La mayoría de servidores también te deja pagar al class master para saltártela, normalmente unas 900.000 adena por la ruta corta y hasta unos 3 millones por las opciones más largas.
- Nivel 76, tercer cambio. La línea "Saga of...", la quest más larga que la mayoría de jugadores termina en Interlude. Paga 5.000.000 de adena más un Secret Book of Giants, así que no es un mero trámite.
En rates de x15 hacia arriba, paga la adena en el 40 y vuelve a farmear. En x1 a x5, hazte la cadena de Testimony: en esa etapa la adena escasea más que tus horas.
La escalera de zonas que sí funciona
Toda ruta honesta de Interlude acaba convergiendo en más o menos la misma lista. Cambia de sitio en cuanto le saques 5 niveles a los mobs, porque a partir de 6 la EXP se desploma.
- 1-15: mobs del pueblo inicial y las quests repetibles de novato.
- 15-21: Ruins of Despair y Ruins of Agony, cerca de Gludio.
- 21-30: Abandoned Camp, Necropolis of Sacrifice, Execution Grounds.
- 30-40: Partisan's Hideaway, Fields of Silence y Fields of Whispers, Cruma Marshlands.
- 40-52: Cruma Tower, el tramo que todo el mundo recuerda. Sea of Spores, Alligator Island y Enchanted Valley cubren el mismo rango cuando la torre está a reventar.
- 52-61: Tanor Canyon, Blazing Swamp, Forest of Mirrors.
- 61-70: Tower of Insolence y Hot Springs. Ve con A-grade o te pasarás la sesión volviendo corriendo desde el pueblo.
- 70-76: Wall of Argos, Varka Silenos Barracks, Ketra Orc Outpost.

La diferencia de nivel y el tamaño del party pesan más que el equipo
Interlude escala la EXP según la distancia entre tú y el mob. Dentro de 5 niveles te lo llevas todo. Entre 6 y 9 niveles te queda un 30% aproximado. A 10 o más no recibes absolutamente nada, por rápido que mates.
La misma lógica golpea a los drops de raid por el otro lado. Si el que más daño hace está 3 o más niveles por encima del boss, la probabilidad de drop empieza a caer, y a 9 niveles por encima no hay ni ítems ni adena. Farmear raids bajos con un personaje de 80 es tirar el spawn a la basura.
Los bonus de party son más pequeños de lo que la gente cree. Dos miembros multiplican la EXP por 1,30; tres por 1,39; cuatro por 1,50; cinco por 1,54; seis por 1,58; siete por 1,63; ocho por 1,65 y nueve por 1,67. Un party completo es solo un 67% más de EXP bruta. La ganancia real está en lo que el party te permite hacer: trenes de AoE con magos, buffs siempre activos, un healer que mantiene vivo el pull. Un dúo bien montado con un Prophet sube más rápido que un grupo aleatorio de cinco que no para de morir.
Catacumbas y Necrópolis dan EXP, no ingresos
Las zonas de Seven Signs están acotadas por nivel y están hechas para una sola cosa.
- Catacomb of the Branded y Worshipers Necropolis: de 40 a 50.
- Catacomb of the Apostate y Patriots Necropolis: de 50 a 60.
- Catacomb of the Witch y Ascetics Necropolis: de 60 a 70.
Los Lilim y Nephilim de dentro sueltan Seal Stones, no adena. La EXP es densa y los ingresos son cero. Alterna sesiones de catacumbas con una zona de adena como Cruma o Alligator Island, o llegarás al 61 con el bolsillo vacío justo cuando aparecen los precios del A-grade.
Del 76 al 80 es otro juego
Las enfermedades de Hot Springs se farmean a propósito
Los mobs de nivel 73 a 76 de Hot Springs (Bandersnatch, Atrox, Flava, Nepenthes) aplican "enfermedades" que en realidad son mejoras de stats. Flu llega a dar hasta un 16% de velocidad de ataque. Malaria suma alrededor de un 16% de velocidad de casteo con un efecto tipo Clarity sobre el MP. Rheumatism aporta hasta unos 100 puntos fijos de critical rate, y Cholera hasta 10 de puntería. Cada una tiene cuatro niveles y dura una hora. Todas traen contrapartidas, y por eso los manantiales y estanques de la zona cancelan enfermedades concretas. Los melee apilan Flu y Rheumatism, los casters van a por Malaria, y luego todo el mundo se marcha a farmear a otro sitio con el temporizador corriendo.
Ketra o Varka, y eliges una sola vez
Las cadenas "Alliance with Ketra Orcs" y "Alliance with Varka Silenos" otorgan rangos de reputación del 1 al 5, que abren los mobs más profundos y los anillos de facción. Aliarte con una convierte a la otra en hostil de forma permanente. Decídelo antes de empezar el tramo 70-76, y decídelo con tu clan, porque no quieres que media party se quede fuera del campamento donde farmean todos.
De dónde salen los últimos cuatro niveles
Forge of the Gods es donde acaba la mayoría de jugadores de 76+, y funciona a base de trenes de AoE que exigen un grupo de verdad. Monastery of Silence, Imperial Tomb y las cuevas de Dragon Valley cubren el resto. Esto ya es territorio de S-grade. En solitario, Ketra y Varka siguen siendo viables con un buffer en segunda cuenta, solo que más lento. Aquí nada te lleva en volandas, y por eso el 76-80 es donde la mayoría de personajes de Interlude se quedan en silencio.
Subclase en el 75, Noblesse después
Al 75 se abre el camino de la subclase. Termina Fate's Whisper, la línea de Star of Destiny y después Mimir's Elixir. Las subclases topan en el nivel 75 y puedes tener tres. Noblesse exige una subclase de nivel 75 más la cadena "Possessor of a Precious Soul", que acaba en Flame of Splendor Barakiel, un raid boss de nivel 70 en Valley of Saints, cerca de Rune. Solo el party que da el golpe final se lleva el Staff of Goddess Song. En cualquier servidor con población Barakiel está disputado, así que lleva gente o lleva paciencia.
Cuánto se tarda del 1 al 80 en tu servidor
Sin ningún mecanismo de recuperación, el calendario es una función directa de las rates, la calidad del party y el tiempo con buffs activos. En un x1 estilo retail, el 1-80 es un proyecto que se mide en meses de juego constante, y mucha gente no lo termina nunca. Los servidores mid-rate de x10 a x25 ponen el 80 a unas pocas semanas si tienes grupo. Los high-rate de x50 en adelante comprimen los primeros 76 niveles en días, y aun así los cuatro últimos tardan más que todo lo anterior.
Por eso muchos servidores de Interlude usan rates escalonadas o dinámicas que bajan después del 76. Lee con lupa la línea de rates de cada anuncio, porque "x50" suele significar x50 hasta el 76 y bastante menos a partir de ahí. Comprueba también la política de dualbox. Un Prophet, Elven Elder o Shillien Elder en un segundo cliente cambia tu velocidad más que cualquier elección de zona de esta guía.
Cuando tengas claro qué quieres, échale un vistazo a los servidores Interlude que abren pronto en L2Calendar, compara rates de XP y SP en paralelo y mira el historial de wipes antes de invertir un mes en uno. Si te abres a otras chronicles, ahí tienes también la lista completa de servidores.
