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Guía de leveo en Interlude 1-80: zonas, puertas y el muro del 76+

L2Calendar Team6 min de lectura
Guía de leveo en Interlude 1-80: zonas, rates y muros
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El nivel 80 en Interlude cuesta alrededor de 4.200 millones de EXP acumulados, y cerca del 78% de esa cifra está en los últimos cuatro niveles. Ese único dato condiciona todas las decisiones de esta guía de leveo de Interlude: en qué zona te quedas, cuándo te mueves, si dualboxeas un buffer y qué rates de servidor puedes aguantar de verdad. La Chronicle 6 no tiene Vitality, ni instancias de Kamaloka, ni EXP de descanso para recuperar terreno. Te comes la curva en crudo, una penalización por diferencia de nivel que castiga ir sobrenivelado y tres puertas de cambio de clase que conviene planificar.

La curva está cargada al final, y mucho

Mucha gente lee "del 1 al 80" como una sola cuesta larga. Es una cuesta corta seguida de un precipicio.

NivelEXP acumuladaQué pasa aquí
40~15,4 MSegundo cambio de clase
52~51,2 MSe acaba el tramo de Cruma Tower
61~146 MEl A-grade pasa a ser la norma
76~931 MTercer cambio de clase
79~2.100 MEmpieza el último muro de verdad
80~4.200 MTope

Fíjate en las dos últimas filas. Pasar de 79 a 80 cuesta unos 2.100 millones de EXP por sí solo, más o menos lo que suman los niveles del 1 al 79 juntos. Cuando alguien te cuente que llegó a 80 en un fin de semana, te está describiendo las rates del servidor, no cómo juega.

Guía de leveo en Interlude 1-80: zonas, rates y muros
Lineage II © NCSOFT

Tres puertas: nivel 20, 40 y 76

Tu build se desbloquea en tres pasos, y dos de ellos cuestan tiempo real.

  • Nivel 20, primer cambio. Rápido y barato. Hazlo en cuanto subas, porque las skills que abre cambian el ritmo de los veinte niveles siguientes.
  • Nivel 40, segundo cambio. La cadena de quests se abre en tres partes: "Trial of..." al 35, "Testimony of..." al 37, "Test of..." al 39, y se cierra al 40. Es larga y te arrastra por medio mapa. La mayoría de servidores también te deja pagar al class master para saltártela, normalmente unas 900.000 adena por la ruta corta y hasta unos 3 millones por las opciones más largas.
  • Nivel 76, tercer cambio. La línea "Saga of...", la quest más larga que la mayoría de jugadores termina en Interlude. Paga 5.000.000 de adena más un Secret Book of Giants, así que no es un mero trámite.
En rates de x15 hacia arriba, paga la adena en el 40 y vuelve a farmear. En x1 a x5, hazte la cadena de Testimony: en esa etapa la adena escasea más que tus horas.

La escalera de zonas que sí funciona

Toda ruta honesta de Interlude acaba convergiendo en más o menos la misma lista. Cambia de sitio en cuanto le saques 5 niveles a los mobs, porque a partir de 6 la EXP se desploma.

  1. 1-15: mobs del pueblo inicial y las quests repetibles de novato.
  2. 15-21: Ruins of Despair y Ruins of Agony, cerca de Gludio.
  3. 21-30: Abandoned Camp, Necropolis of Sacrifice, Execution Grounds.
  4. 30-40: Partisan's Hideaway, Fields of Silence y Fields of Whispers, Cruma Marshlands.
  5. 40-52: Cruma Tower, el tramo que todo el mundo recuerda. Sea of Spores, Alligator Island y Enchanted Valley cubren el mismo rango cuando la torre está a reventar.
  6. 52-61: Tanor Canyon, Blazing Swamp, Forest of Mirrors.
  7. 61-70: Tower of Insolence y Hot Springs. Ve con A-grade o te pasarás la sesión volviendo corriendo desde el pueblo.
  8. 70-76: Wall of Argos, Varka Silenos Barracks, Ketra Orc Outpost.
Guía de leveo en Interlude 1-80: zonas, rates y muros (2)
Lineage II © NCSOFT

La diferencia de nivel y el tamaño del party pesan más que el equipo

Interlude escala la EXP según la distancia entre tú y el mob. Dentro de 5 niveles te lo llevas todo. Entre 6 y 9 niveles te queda un 30% aproximado. A 10 o más no recibes absolutamente nada, por rápido que mates.

La misma lógica golpea a los drops de raid por el otro lado. Si el que más daño hace está 3 o más niveles por encima del boss, la probabilidad de drop empieza a caer, y a 9 niveles por encima no hay ni ítems ni adena. Farmear raids bajos con un personaje de 80 es tirar el spawn a la basura.

Los bonus de party son más pequeños de lo que la gente cree. Dos miembros multiplican la EXP por 1,30; tres por 1,39; cuatro por 1,50; cinco por 1,54; seis por 1,58; siete por 1,63; ocho por 1,65 y nueve por 1,67. Un party completo es solo un 67% más de EXP bruta. La ganancia real está en lo que el party te permite hacer: trenes de AoE con magos, buffs siempre activos, un healer que mantiene vivo el pull. Un dúo bien montado con un Prophet sube más rápido que un grupo aleatorio de cinco que no para de morir.

Catacumbas y Necrópolis dan EXP, no ingresos

Las zonas de Seven Signs están acotadas por nivel y están hechas para una sola cosa.

  • Catacomb of the Branded y Worshipers Necropolis: de 40 a 50.
  • Catacomb of the Apostate y Patriots Necropolis: de 50 a 60.
  • Catacomb of the Witch y Ascetics Necropolis: de 60 a 70.

Los Lilim y Nephilim de dentro sueltan Seal Stones, no adena. La EXP es densa y los ingresos son cero. Alterna sesiones de catacumbas con una zona de adena como Cruma o Alligator Island, o llegarás al 61 con el bolsillo vacío justo cuando aparecen los precios del A-grade.

Del 76 al 80 es otro juego

Las enfermedades de Hot Springs se farmean a propósito

Los mobs de nivel 73 a 76 de Hot Springs (Bandersnatch, Atrox, Flava, Nepenthes) aplican "enfermedades" que en realidad son mejoras de stats. Flu llega a dar hasta un 16% de velocidad de ataque. Malaria suma alrededor de un 16% de velocidad de casteo con un efecto tipo Clarity sobre el MP. Rheumatism aporta hasta unos 100 puntos fijos de critical rate, y Cholera hasta 10 de puntería. Cada una tiene cuatro niveles y dura una hora. Todas traen contrapartidas, y por eso los manantiales y estanques de la zona cancelan enfermedades concretas. Los melee apilan Flu y Rheumatism, los casters van a por Malaria, y luego todo el mundo se marcha a farmear a otro sitio con el temporizador corriendo.

Ketra o Varka, y eliges una sola vez

Las cadenas "Alliance with Ketra Orcs" y "Alliance with Varka Silenos" otorgan rangos de reputación del 1 al 5, que abren los mobs más profundos y los anillos de facción. Aliarte con una convierte a la otra en hostil de forma permanente. Decídelo antes de empezar el tramo 70-76, y decídelo con tu clan, porque no quieres que media party se quede fuera del campamento donde farmean todos.

De dónde salen los últimos cuatro niveles

Forge of the Gods es donde acaba la mayoría de jugadores de 76+, y funciona a base de trenes de AoE que exigen un grupo de verdad. Monastery of Silence, Imperial Tomb y las cuevas de Dragon Valley cubren el resto. Esto ya es territorio de S-grade. En solitario, Ketra y Varka siguen siendo viables con un buffer en segunda cuenta, solo que más lento. Aquí nada te lleva en volandas, y por eso el 76-80 es donde la mayoría de personajes de Interlude se quedan en silencio.

Subclase en el 75, Noblesse después

Al 75 se abre el camino de la subclase. Termina Fate's Whisper, la línea de Star of Destiny y después Mimir's Elixir. Las subclases topan en el nivel 75 y puedes tener tres. Noblesse exige una subclase de nivel 75 más la cadena "Possessor of a Precious Soul", que acaba en Flame of Splendor Barakiel, un raid boss de nivel 70 en Valley of Saints, cerca de Rune. Solo el party que da el golpe final se lleva el Staff of Goddess Song. En cualquier servidor con población Barakiel está disputado, así que lleva gente o lleva paciencia.

Cuánto se tarda del 1 al 80 en tu servidor

Sin ningún mecanismo de recuperación, el calendario es una función directa de las rates, la calidad del party y el tiempo con buffs activos. En un x1 estilo retail, el 1-80 es un proyecto que se mide en meses de juego constante, y mucha gente no lo termina nunca. Los servidores mid-rate de x10 a x25 ponen el 80 a unas pocas semanas si tienes grupo. Los high-rate de x50 en adelante comprimen los primeros 76 niveles en días, y aun así los cuatro últimos tardan más que todo lo anterior.

Por eso muchos servidores de Interlude usan rates escalonadas o dinámicas que bajan después del 76. Lee con lupa la línea de rates de cada anuncio, porque "x50" suele significar x50 hasta el 76 y bastante menos a partir de ahí. Comprueba también la política de dualbox. Un Prophet, Elven Elder o Shillien Elder en un segundo cliente cambia tu velocidad más que cualquier elección de zona de esta guía.

Cuando tengas claro qué quieres, échale un vistazo a los servidores Interlude que abren pronto en L2Calendar, compara rates de XP y SP en paralelo y mira el historial de wipes antes de invertir un mes en uno. Si te abres a otras chronicles, ahí tienes también la lista completa de servidores.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto se tarda del 1 al 80 en servidores Interlude x1, x10 y x50?
En un x1 estilo retail son meses de juego constante, y la mayoría de jugadores no llega nunca al 80. Entre x10 y x25 con un grupo habitual sale en unas pocas semanas. En x50 y superiores los primeros 76 niveles se hacen en días, pero el 76-80 sigue siendo cerca del 78% de la curva, así que el tramo final manda igual. Comprueba si el servidor baja las rates después del 76 antes de planificar según el número anunciado.
¿Hago la cadena de quests del nivel 40 o pago adena por el segundo cambio de clase?
En rates bajas, haz la quest. Por debajo del 40 la adena escasea de verdad y las 900.000 a 3 millones que pide el class master duelen más que las horas. En x15 en adelante, paga y vuelve a farmear. La cadena te lleva el mismo tiempo real sean cuales sean las rates, así que su coste sube conforme sube tu velocidad de leveo.
¿Dónde puedo levear del 76 al 80 en solitario en Interlude?
Ketra Orc Outpost y Varka Silenos Barracks siguen siendo viables en solo con un buffer en segunda cuenta, y los bordes de Wall of Argos son manejables con buen equipo. Forge of the Gods es la opción rápida, pero sus trenes de AoE necesitan un grupo real. Interlude no tiene instancias ni Vitality que suavicen esto, así que el 76-80 en solitario es lento por diseño, y a esas alturas tu equipo influye más que tu clase.
¿Qué clase sube más rápido en solitario en Interlude?
Los arqueros que kitean mandan al principio. Hawkeye y Phantom Ranger limpian Blazing Swamp y los pisos bajos de Tower of Insolence con un arco C-grade, el Spellhowler es fuerte en AoE y los invocadores son los más baratos de mantener porque el pet tanquea. Pasado el 76 la respuesta honesta cambia: el ritmo lo deciden tu equipo y tu buffer, no tu clase.
¿Necesito un buffer en segunda cuenta para llegar al 80?
No lo necesitas, pero es el mayor factor de velocidad después de las rates del servidor. Un Prophet, Elven Elder o Shillien Elder en un segundo cliente mantiene los buffs permanentemente y convierte el tiempo muerto en kills. Confirma que el servidor permite dualbox y revisa el límite de clientes por IP antes de montar un plan alrededor de eso.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto se tarda del 1 al 80 en servidores Interlude x1, x10 y x50?
En un x1 estilo retail son meses de juego constante, y la mayoría de jugadores no llega nunca al 80. Entre x10 y x25 con un grupo habitual sale en unas pocas semanas. En x50 y superiores los primeros 76 niveles se hacen en días, pero el 76-80 sigue siendo cerca del 78% de la curva, así que el tramo final manda igual. Comprueba si el servidor baja las rates después del 76 antes de planificar según el número anunciado.
¿Hago la cadena de quests del nivel 40 o pago adena por el segundo cambio de clase?
En rates bajas, haz la quest. Por debajo del 40 la adena escasea de verdad y las 900.000 a 3 millones que pide el class master duelen más que las horas. En x15 en adelante, paga y vuelve a farmear. La cadena te lleva el mismo tiempo real sean cuales sean las rates, así que su coste sube conforme sube tu velocidad de leveo.
¿Dónde puedo levear del 76 al 80 en solitario en Interlude?
Ketra Orc Outpost y Varka Silenos Barracks siguen siendo viables en solo con un buffer en segunda cuenta, y los bordes de Wall of Argos son manejables con buen equipo. Forge of the Gods es la opción rápida, pero sus trenes de AoE necesitan un grupo real. Interlude no tiene instancias ni Vitality que suavicen esto, así que el 76-80 en solitario es lento por diseño, y a esas alturas tu equipo influye más que tu clase.
¿Qué clase sube más rápido en solitario en Interlude?
Los arqueros que kitean mandan al principio. Hawkeye y Phantom Ranger limpian Blazing Swamp y los pisos bajos de Tower of Insolence con un arco C-grade, el Spellhowler es fuerte en AoE y los invocadores son los más baratos de mantener porque el pet tanquea. Pasado el 76 la respuesta honesta cambia: el ritmo lo deciden tu equipo y tu buffer, no tu clase.
¿Necesito un buffer en segunda cuenta para llegar al 80?
No lo necesitas, pero es el mayor factor de velocidad después de las rates del servidor. Un Prophet, Elven Elder o Shillien Elder en un segundo cliente mantiene los buffs permanentemente y convierte el tiempo muerto en kills. Confirma que el servidor permite dualbox y revisa el límite de clientes por IP antes de montar un plan alrededor de eso.

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