Las mejores clases de Interlude, ordenadas según cómo juegas

Pregunta a diez veteranos cuáles son las mejores clases de Interlude y te llevarás diez respuestas, todas defendibles. Interlude son en realidad cuatro juegos distintos apilados: duelos de Olympiad, escaramuzas 9v9, PvP a escala de asedio y farmeo PvE en solitario. Casi nada está arriba del todo en los cuatro. Lo que viene a continuación ordena las 31 terceras clases por el trabajo que hacen de verdad, y repasa las puertas que tienes que cruzar antes de que cualquier tier list te sirva de algo.
Qué cambió Interlude y por qué las tier lists antiguas no valen
Interlude salió como The Chaotic Throne: Chapter 1 (Corea en diciembre de 2006; NA y EU el 11 de abril de 2007). Solo cinco razas: Human, Elf, Dark Elf, Orc y Dwarf. Sin Kamael, sin Awakening, sin dual class. El plantel completo son 31 terceras clases, con el tope en nivel 80 en el personaje principal y 75 en el subclass.
Dos añadidos movieron el balance más que cualquier habilidad suelta.
- Augmentación de armas. Lleva un arma de grado C a S a un Blacksmith con una Life Stone y una Gemstone (Gemstone D para grado C y B, Gemstone C para A y S) y el augment siempre tiene éxito. El bonus en sí es aleatorio. Las Life Stones caen de los mobs, y las de grado alto salen sobre todo de raid bosses. Un augment de skill en el arma adecuada puede subir una clase un tier entero, y por eso los rankings de Interlude dependen del equipo como no pasaba en crónicas anteriores.
- Unas 80 habilidades nuevas, entre ellas Celestial Shield para los Bishop (una ventana breve de invulnerabilidad) y Sonic Move para los Gladiator. Ese es el motivo de que una tier list de C4 y una de Interlude no se pongan de acuerdo, y de que los consejos escritos para crónicas posteriores aquí sean peores que inútiles.

Las puertas: nivel 76, Saga of Legend y Noblesse
La tercera clase llega a nivel 76 mediante la cadena Saga of Legend. Juntas unas 700 Halisha's Marks, las usas para invocar y matar al Archon of Halisha (en Four Sepulchers o en el Shrine of Loyalty, según el paso) y después terminas las tareas de Saga propias de tu clase. Todo el ranking de abajo da por hecho que llegaste hasta ahí.
La clase que pruebas entre nivel 40 y 60 no es la clase que estás juzgando. La mayoría de los trabajos de Interlude están a medio construir antes de la tercera clase, y un par son directamente malos. No abandones una clase a nivel 55 y la llames débil.
Olympiad añade una segunda puerta. Noblesse exige un subclass a nivel 75, la cadena Path of a Noblesse y matar a Barakiel al final, donde el grupo que da el último golpe se lleva el Staff of Goddess Song. Así que «la mejor clase 1v1» significa, en voz baja, «la mejor clase una vez que has subido un segundo personaje a 75». Cuenta con eso antes de casarte con una fantasía de duelista.
Las mejores clases de Interlude según el modo
| Modo | Clases que dominan | Por qué |
|---|---|---|
| Olympiad 1v1 | Duelist, Storm Screamer, Adventurer, Ghost Hunter, Sagittarius, Titan | Burst dentro de una ventana corta y sin nadie que tape un error. Los daggers y el Titan suelen ganar o perder en los primeros segundos. |
| Grupo pequeño 9v9 | Cardinal, Sword Muse, Spectral Dancer, Adventurer, Sagittarius | Fuego concentrado más un healer que no se rompe. Las songs y dances pesan aquí más que en ningún otro formato. |
| Asedio y PvP masivo | Storm Screamer, Archmage, Mystic Muse, Dreadnought, Duelist, Dominator, Cardinal | La magia de área castiga a los defensores apelotonados, los barridos de polearm castigan la avalancha, y los debuffs masivos junto a la resurrección en combate deciden los empujes largos. |
| PvE en solitario | Spectral Master, Arcana Lord, Elemental Master, Soultaker, Hell Knight | Se bastan solos. Un servitor o la magia de drenaje sustituyen al buffer y al healer que no tienes. |
Fíjate en lo poco que se solapan. Cardinal es casi obligatoria en contenido de grupo y casi inútil en solitario. Titan encabeza las tablas de daño y pierde duelos contra un arquero competente que sepa kitear. Elige la fila en la que vas a pasar de verdad tus tardes.

En solitario, sin caja de buffer
Esta es la pregunta real más habitual, y la respuesta no es la clase que más daño hace. Sin una segunda ventana llevando un Prophet o un Warcryer, quieres una clase que se sostenga sola.
- Spectral Master (Phantom Summoner). Transfer Pain traslada el daño al servitor, que es lo más parecido a un tanque gratis que ofrece Interlude.
- Arcana Lord y Elemental Master. La misma idea con otro sabor. Lentas, seguras y baratas en consumibles.
- Soultaker (Necromancer). La magia de drenaje te mantiene lleno entre pulls, y el summon absorbe el primer golpe.
- Hell Knight (Dark Avenger). Un tanque con servitor mata más lento que un nuker, pero casi nunca muere, y eso importa mucho más cuando no hay nadie para resucitarte.
- Los arqueros también funcionan en solitario, con una pega honesta: las flechas y los soulshots se comen tu adena. En un servidor de rates bajos esa factura se nota.
Los slots de buff son la variable oculta de todo ranking
Un Interlude estilo retail da unos 20 slots de buff, y los libros de Divine Inspiration añaden hasta cuatro más. Los libros aparecen en el Black Marketeer of Mammon, en raid bosses de nivel 70+, en los epics (Baium, Frintezza, Antharas, Valakas) y entre las recompensas de Olympiad. Muchos servidores privados vienen con más slots de serie.
El número de slots reordena la tier list en silencio. Las clases hambrientas de buffs (Duelist, arqueros, daggers) suben con fuerza cuando pueden mantener el stack completo. Las clases autosuficientes apenas se mueven. Antes de fiarte del ranking de nadie, mira cuántos slots lleva ese servidor, porque un servidor de 28 slots y uno de 20 no están rankeando el mismo juego.
Titan y daggers: la cima de una lista condicional
Titan parece imbatible sobre el papel y frustra a muchos jugadores nuevos. Frenzy solo alcanza su efecto pleno por debajo del 30% de HP, y Zealot se activa en esa misma ventana, dándote velocidad, precisión, velocidad de ataque y ratio crítico. Guts funciona con cualquier HP. En la práctica eso significa mantenerte a propósito al borde de la muerte para dar tus números reales. Es un segundo personaje magnífico y un primero áspero.
Los daggers tienen una forma parecida. Backstab tiene que entrar por la espalda y lleva el daño alto más una probabilidad letal, mientras que los golpes frontales son el recurso más flojo. Los toggles de Focus y Critical Chance suben tu tasa de acierto. Eso hace que Adventurer y Ghost Hunter sean excelentes en Olympiad y en ganks a campo abierto, y poco fiables en un asedio donde no puedes sostener la espalda de nadie más de un segundo.
Los rates y la configuración del servidor cambian la respuesta
Casi todo el Interlude que se juega hoy ocurre en servidores privados que van de x1 a x1000 y más allá, y muchos retocan habilidades, slots de buff y tablas de drop. En un servidor de rates bajos manda la eficiencia en adena, así que Fortune Seeker (Bounty Hunter) con Spoil se gana su hueco y las clases dependientes del equipo sufren. En uno de rates altos todo el mundo llega al equipo completo en una semana, augments incluidos, y la lista se derrumba hacia el daño puro en PvP.
Los spots de farmeo siguen la misma lógica. Blazing Swamp y la primera planta de la Tower of Insolence son las paradas estándar del 40-55, mientras que Ketra Orc Outpost y Varka Silenos Barracks se llevan el grindeo de 76+ en cuanto se abren los rangos de alianza. En un servidor x100 apenas verás ninguno de ellos.
Elige el modo que disfrutas, comprueba los slots de buff y los rates del servidor antes de crear personaje, y sube el subclass pronto si tu objetivo es Olympiad. Si quieres llevar esto a la práctica, echa un vistazo a los servidores Interlude que abren próximamente y compara rates antes de dedicarle un mes a un personaje. ¿Prefieres otra crónica? La lista completa de todos los servidores también está ahí.
