Las mejores clases de Interlude (best classes in interlude)

Pregunta a diez veteranos por las mejores clases de Interlude (best classes in interlude) y obtendrás diez respuestas, todas defendibles. Interlude son en realidad cuatro juegos distintos apilados: duelos de Olimpiada, escaramuza 9v9, PvP a escala de asedio, y farmeo PvE en solitario. Casi nada está en la cima de los cuatro. Lo que sigue ordena las 31 profesiones de tercera clase por el trabajo que hacen en realidad, y cubre las puertas que superas antes de que cualquier tier list se aplique a ti.
Qué cambió Interlude, y por qué las viejas tier lists no sirven
Interlude se lanzó como The Chaotic Throne: Chapter 1 (Corea en diciembre de 2006, NA y EU el 11 de abril de 2007). Solo cinco razas: Humano, Elfo, Elfo Oscuro, Orco, Enano. Sin Kamael, sin Awakening, sin clase dual. Toda la lista son 31 profesiones de tercera clase, con tope de nivel 80 en tu main y 75 en una subclase.
Dos añadidos movieron el equilibrio más que cualquier habilidad individual.
- Augmentación de armas. Lleva un arma de grado C a S a un Blacksmith con una Life Stone y una Gemstone (Gemstone D para grado C y B, Gemstone C para A y S) y el augment siempre sale bien. El bonus en sí es aleatorio. Las Life Stones caen de los mobs, y las de grado alto salen sobre todo de raid bosses. Un augment de habilidad en el arma correcta puede subir a una clase una tier entera, y por eso los rankings de Interlude dependen del equipo de una forma en que las crónicas anteriores no.
- Alrededor de 80 habilidades nuevas, incluidas Celestial Shield para Bishops (una breve ventana de invencibilidad) y Sonic Move para Gladiators. Esa es la razón de que una tier list de C4 y una de Interlude no coincidan, y de que el consejo escrito para crónicas posteriores sea peor que inútil aquí.

Las puertas: nivel 76, Saga of Legend y Noblesse
La tercera clase llega en el nivel 76 a través de la cadena Saga of Legend. Reúnes aproximadamente 700 Halisha's Marks, las usas para invocar y matar al Archon of Halisha (Four Sepulchers o el Shrine of Loyalty, según el paso), y luego terminas las tareas de Saga específicas de la clase. Cada ranking de abajo asume que llegaste hasta ahí.
La clase que pruebas en 40-60 no es la clase que estás juzgando. La mayoría de las profesiones de Interlude están a medio construir antes de la tercera clase, y un par de ellas son activamente malas. No abandones una clase en el nivel 55 y la llames débil.
La Olimpiada añade una segunda puerta. Noblesse requiere una subclase en el nivel 75, la cadena Path of a Noblesse, y una kill de Barakiel al final, con el grupo que da el golpe final llevándose el Staff of Goddess Song. Así que «mejor clase 1v1» significa en silencio «mejor clase después de haber subido un segundo personaje a 75». Presupuesta eso antes de comprometerte con una fantasía de duelista.
Mejores clases de Interlude por modo
| Modo | Clases que lideran | Por qué |
|---|---|---|
| Olimpiada 1v1 | Duelist, Storm Screamer, Adventurer, Ghost Hunter, Sagittarius, Titan | Burst dentro de una ventana corta sin nadie que cubra un error. Las dagas y Titan normalmente ganan o pierden en los primeros segundos. |
| Escala pequeña 9v9 | Cardinal, Sword Muse, Spectral Dancer, Adventurer, Sagittarius | Fuego concentrado más un sanador que no se rompe. Las canciones y los bailes cuentan más aquí que en cualquier otro formato. |
| Asedio y PvP masivo | Storm Screamer, Archmage, Mystic Muse, Dreadnought, Duelist, Dominator, Cardinal | La magia de AoE castiga a los defensores apiñados, los barridos de lanza castigan la carga, y los debuffs masivos más la resurrección en plena pelea deciden los empujes largos. |
| PvE en solitario | Spectral Master, Arcana Lord, Elemental Master, Soultaker, Hell Knight | Autosuficientes. Un servitor o la magia de drenaje reemplaza al buffer y al sanador que no tienes. |
Fíjate en qué poco se solapan. Cardinal es casi obligatorio en contenido de grupo y casi inútil en solitario. Titan encabeza las tablas de daño y pierde duelos contra un arquero competente que kitea. Elige la fila en la que pasarás realmente tus tardes.

En solitario, sin buffer de segunda ventana
Esta es la pregunta real más común, y la respuesta no es la clase con más daño. Sin una segunda ventana corriendo un Prophet o un Warcryer, quieres una clase que lleve su propia sustain.
- Spectral Master (Phantom Summoner). Transfer Pain mueve el daño al servitor, que es lo más parecido a un tanque gratis que ofrece Interlude.
- Arcana Lord y Elemental Master. La misma idea, otro sabor. Lentos, seguros, baratos en consumibles.
- Soultaker (Necromancer). La magia de drenaje te mantiene lleno entre pulls, y la invocación absorbe el primer golpe.
- Hell Knight (Dark Avenger). Un tanque con servitor mata más lento que un nuker pero casi nunca muere, lo que importa más cuando no hay nadie que te resucite.
- Los arqueros también funcionan en solitario, con una advertencia honesta: las flechas y los soulshots se comen tu adena. En un servidor de tasas bajas esa factura es real.
Los slots de buff son la variable oculta de cada ranking
El Interlude de estilo retail da unos 20 slots de buff, y los libros Divine Inspiration añaden hasta cuatro más. Los libros aparecen con el Black Marketeer of Mammon, raid bosses de nivel 70+, los épicos (Baium, Frintezza, Antharas, Valakas) y recompensas de Olimpiada. Bastantes servidores privados entregan más slots por defecto.
El número de slots reordena la tier list en silencio. Las clases hambrientas de buffs (Duelist, arqueros, dagas) suben mucho cuando pueden sostener un stack completo. Las autosuficientes apenas se mueven. Antes de fiarte del ranking de nadie, comprueba cuántos slots corre ese servidor, porque un servidor de 28 slots y uno de 20 no están rankeando el mismo juego.
Titan y las dagas: la cima de una lista condicional
Titan parece imbatible sobre el papel y frustra a muchos jugadores nuevos. Frenzy solo alcanza su efecto completo por debajo del 30% de HP, y Zealot se activa en la misma ventana, dándote velocidad, precisión, velocidad de ataque y tasa de crítico. Guts funciona a cualquier HP. En la práctica eso significa mantenerte deliberadamente cerca de la muerte para alcanzar tus números reales. Es un gran segundo personaje y uno duro como primero.
Las dagas tienen una forma parecida. Backstab debe impactar por detrás y lleva el daño más alto más una probabilidad letal, mientras que los golpes frontales son el recurso más débil. Los toggles Focus y Critical Chance empujan tu tasa de acierto. Eso hace que Adventurer y Ghost Hunter sean excelentes en Olimpiada y en ganks de campo abierto, e impredecibles en un asedio donde no puedes mantener el arco trasero de nadie más de un segundo.
La lista completa de clases de Interlude (las 31 profesiones)
Interlude tiene cinco razas y 31 profesiones de tercera clase. La tabla de abajo es la lista completa, con la progresión y el rol que cada clase final cubre en realidad. Todo lo que viene después en este post asume la tercera clase de nivel 76.
| Raza | Progresión | Tercera clase | Rol |
|---|---|---|---|
| Humano | Fighter → Warrior → Warlord | Dreadnought | Melé AoE con lanza |
| Humano | Fighter → Warrior → Gladiator | Duelist | DPS melé de espada dual |
| Humano | Fighter → Knight → Paladin | Phoenix Knight | Tanque defensivo |
| Humano | Fighter → Knight → Dark Avenger | Hell Knight | Tanque con invocación |
| Humano | Fighter → Rogue → Treasure Hunter | Adventurer | Asesino con daga |
| Humano | Fighter → Rogue → Hawkeye | Sagittarius | Arquero con arco |
| Humano | Mystic → Wizard → Sorcerer | Archmage | Nuker de fuego |
| Humano | Mystic → Wizard → Necromancer | Soultaker | Nuker de debuffs |
| Humano | Mystic → Wizard → Warlock | Arcana Lord | Invocador |
| Humano | Mystic → Cleric → Bishop | Cardinal | Sanador |
| Humano | Mystic → Cleric → Prophet | Hierophant | Buffer |
| Elfo | Fighter → Elven Knight → Temple Knight | Eva's Templar | Tanque evasivo |
| Elfo | Fighter → Elven Knight → Swordsinger | Sword Muse | Apoyo con canciones |
| Elfo | Fighter → Elven Scout → Plains Walker | Wind Rider | Asesino con daga |
| Elfo | Fighter → Elven Scout → Silver Ranger | Moonlight Sentinel | Arquero con arco |
| Elfo | Mystic → Elven Wizard → Spellsinger | Mystic Muse | Nuker de agua |
| Elfo | Mystic → Elven Wizard → Elemental Summoner | Elemental Master | Invocador |
| Elfo | Mystic → Elven Oracle → Elven Elder | Eva's Saint | Sanador/recarga |
| Elfo Oscuro | Fighter → Palus Knight → Shillien Knight | Shillien Templar | Tanque con cubics |
| Elfo Oscuro | Fighter → Palus Knight → Blade Dancer | Spectral Dancer | Apoyo con bailes |
| Elfo Oscuro | Fighter → Assassin → Abyss Walker | Ghost Hunter | Asesino con daga |
| Elfo Oscuro | Fighter → Assassin → Phantom Ranger | Ghost Sentinel | Arquero con arco |
| Elfo Oscuro | Mystic → Dark Wizard → Spellhowler | Storm Screamer | Nuker de viento |
| Elfo Oscuro | Mystic → Dark Wizard → Phantom Summoner | Spectral Master | Invocador |
| Elfo Oscuro | Mystic → Shillien Oracle → Shillien Elder | Shillien Saint | Sanador/recarga |
| Orco | Fighter → Orc Raider → Destroyer | Titan | Peleador de dos manos |
| Orco | Fighter → Orc Monk → Tyrant | Grand Khavatari | DPS con puños |
| Orco | Mystic → Orc Shaman → Overlord | Dominator | Buffer/debuffer de clan |
| Orco | Mystic → Orc Shaman → Warcryer | Doomcryer | Buffer de grupo |
| Enano | Fighter → Scavenger → Bounty Hunter | Fortune Seeker | Spoiler/farmer |
| Enano | Fighter → Artisan → Warsmith | Maestro | Creador de objetos |
Cada clase de Interlude en detalle
Notas breves sobre lo que hace realmente cada clase final, para que puedas leer la lista como una lista de opciones y no como una tier list.
Humano
Dreadnought (Warlord). La máquina de AoE con lanza. Thunder Storm aturde packs, Provoke los atrae, Howl reduce el daño recibido, y los barridos de lanza hacen el resto. Con un sanador y un buffer detrás, un Dreadnought es el asesino de trains de mobs más rápido del juego, y en un asedio sus aturdimientos de AoE rompen el empuje enemigo. En solitario, contra un solo objetivo, es casi la peor clase de la lista.
Duelist (Gladiator). Melé de espada dual con un truco a distancia: Sonic Rage acumula Force desde lejos, Sonic Barrier compra una ventana de inmunidad, y Riposte Stance refleja daño e incluso habilidades. Es un duelista de Olimpiada de primer nivel y un buen DPS melé sostenido, pero subir de nivel es duro sin pociones o un compañero de buffs, y las espadas duales más la armadura pesada son caras.
Phoenix Knight (Paladin). El tanque más corpulento, con Aggression y Hate Aura para el aggro y Sacrifice para curar a un aliado a costa de la propia HP del Paladin. Ancla raid bosses y protege grupos, pero su daño es bajo, así que subir en solitario es lento. Todo grupo serio de raid quiere uno.
Hell Knight (Dark Avenger). El tanque agresivo. Conserva el taunt y el kit de escudo, añade Drain Health y Life Scavenge para sostenerse y un Summon Panther para daño. Es el tanque que mejor juega en solitario, al precio de una mascota que se come aproximadamente el 30% de tu XP y algo de micromanejo.
Adventurer (Treasure Hunter). Un asesino con daga con Backstab, Deadly Blow, Dash y el Lethal Strike de lotería. Cuando el golpe por la espalda y la tirada letal entran, las peleas terminan al instante; cuando el mob se gira, el daño se derrumba. Fuerte ganker de campo abierto, caro en shots, no la primera daga que eligen los grupos.
Sagittarius (Hawkeye). El arquero fiable. Rapid Shot, Snipe y Dead Eye dan un daño a distancia consistente y la mayor presión de crítico de las clases físicas humanas. Es el arquero más indulgente de jugar y uno de los más caros de financiar, porque cada flecha y cada soulshot salen de tu bolsillo.
Archmage (Sorcerer). El nuker de fuego equilibrado. Prominence para objetivo único, Blazing Circle y Rain of Fire para AoE, Sleep por seguridad y Body to Mind para convertir HP en mana. Sube rápido y barato con casi nada de equipo, lo que lo convierte en uno de los mejores primeros personajes de Interlude, y funciona en cualquier grupo de magos.
Soultaker (Necromancer). El nuker de debuffs. Curse of Gloom y Mass Warrior/Mage Bane despojan y lisián al enemigo, Dark Vortex drena, y Curse Death Link remata a objetivos con poca HP. Es el mejor debuffer de objetivo único del juego, un pilar de los grupos de magos, y un duelista genuinamente peligroso.
Arcana Lord (Warlock). El invocador de gato. Su servitor tanquea y pelea mientras Storm y Binding Cubics añaden daño de chip y control, y Transfer Pain mueve el daño entrante a la mascota. La carga de equipo es mínima, el tiempo muerto es bajo, y es una de las clases más baratas de subir. Se desmorona si el servitor muere en PvP.
Cardinal (Bishop). La mejor cura y resurrección del juego. Balance Life, Salvation, Cleanse, Purification Field y Miracle definen la supervivencia de todo grupo serio. En solitario no hace casi nada salvo nukear no-muertos, así que juegas Cardinal por el grupo garantizado, no por el grind.
Hierophant (Prophet). El buffer más amplio, con Bless the Body, Bless the Soul, Berserker Spirit, Greater Might y Greater Shield, más Root y Sleep para control. Un Prophet multiplica al grupo al que se une. Lento en solitario, pero todo grupo de melé y de arqueros quiere uno.
Elfo
Eva's Templar (Temple Knight). El tanque evasivo de cubics. Summon Storm Cubic castiga al enemigo y Summon Life Cubic cura, Touch of Life es una autocura, y su velocidad base es la más rápida de cualquier tanque. Excelente contra arqueros y genial para aguantar camps de AoE, pero con muy poco daño.
Sword Muse (Swordsinger). El apoyo con canciones y una de las elecciones más fuertes de Interlude. Song of Hunter, Earth, Warding, Wind, Vitality, Vengeance, Renewal y Champion buffean el crítico, la defensa, la velocidad, la HP y la reutilización de habilidades de todo el grupo. Siempre se le quiere y casi no necesita equipo para importar, aunque su daño personal es bajo.
Wind Rider (Plains Walker). La daga rápida y con autocura. Dash y una alta evasión le dan el menor tiempo muerto de las tres dagas y un juego en solitario decente, pero tiene el burst más bajo del trío de asesinos, así que su daño depende del crítico.
Moonlight Sentinel (Silver Ranger). El mejor kiter del juego. Stun Shot, Double Shot, Burst Shot, Power Shot y Ultimate Evasion le permiten farmear en solitario mobs que matarían a una clase melé, y presiona a distancia en PvP. El mismo problema de coste de shots que todos los arqueros, pero la movilidad lo hace el más seguro.
Mystic Muse (Spellsinger). El nuker de casteo más rápido, y por tanto el mayor DPS sostenido de nuke. Hydro Blast y Solar Flare son el daño, Frost Bolt es un slow de 900 de alcance, y Surrender to Water y Cancel inclinan los enfrentamientos. Quema mana rápido y necesita un recargador, pero es uno de los mejores casters en PvP.
Elemental Master (Elemental Summoner). El invocador elfo. Unicorn Merrow le da AoE real y Unicorn Seraphim lo convierte en buffer de grupo, mientras Aqua Cubic y Transfer Pain cargan el juego en solitario. Fluido, barato y fuerte para una experiencia de subida relajada.
Eva's Saint (Elven Elder). La sanadora de recarga. Greater Heal y Group Heal cubren la cura, Resurrection cubre la muerte, y Recharge la convierte en la compañera indispensable de todo nuker. Por detrás de Bishop en potencia bruta, pero la favorita del grupo de magos y un apoyo de asedio fuerte.
Elfo Oscuro
Shillien Templar (Shillien Knight). El tanque más ofensivo. Hex corta la defensa física alrededor de un cuarto, Power Break corta el ataque, Lightning Strike puede paralizar, y tres cubics añaden veneno, drenaje y debuffs. Es el mejor tanque duelista de Interlude y un aumento plano de daño para cualquier grupo.
Spectral Dancer (Bladedancer). El apoyo con bailes. Dance of Fire, Warrior, Fury, Mystic, Vampire, Concentration, Siren y Aqua Guard buffean la ofensiva y la defensa del grupo, y pelea respetablemente por su cuenta. Un multiplicador de fuerza obligatorio en composiciones de melé, magos y asedio, y una de las clases más fáciles con las que encontrar grupo.
Ghost Hunter (Abyss Walker). La daga que más golpea. Hex más Deadly Blow, Backstab, Sting y Focus Death lo hacen letal incluso en golpes que no son críticos, y su habilidad de cofre Unlock son ingresos reales. Asesino de asedio de primer nivel, frágil cuando se le enfoca, caro de mantener.
Ghost Sentinel (Phantom Ranger). El arquero que más golpea por disparo. Incluso los disparos no críticos duelen, los críticos borran a los que llevan túnica, y Hex baja además la defensa del objetivo. Kitea bien pero tiene poca HP y atrae aggro constantemente, así que quiere una daga o un tanque que tire primero.
Storm Screamer (Spellhowler). El mejor nuker en solitario. Hurricane y Death Spike matan rápido, Tempest es AoE a distancia, Body to Mind alimenta la mana, y Vampiric Claw y Curse Death Link lo mantienen vivo y rematan objetivos. Menor velocidad de casteo que el nuker elfo pero mayor daño bruto y una sustain mucho mejor.
Spectral Master (Phantom Summoner). El invocador de burst. Su servitor espectral drena vida y recibe golpes, Assassin y Final Servitor lo buffean hasta convertirlo en una amenaza real, y Anti-Summoning Field borra las mascotas de otros invocadores. Uno de los subidores más rápidos y baratos del juego con poca AoE.
Shillien Saint (Shillien Elder). El mejor amigo del grupo de melé. Vampiric Rage da robo de vida a todo el grupo, Greater Heal y Group Heal cubren la cura, Recharge cubre la mana y Dryad Root añade control. Débil en solitario, invaluable en cualquier grupo de melé o AoE.
Orco
Titan (Destroyer). El bruiser de farmeo clásico. Frenzy, Rage y Guts escalan su ataque a medida que baja su HP, Armor Crush golpea como un camión, Earthquake es AoE de lanza y Parry Stance añade un toggle defensivo. Es una de las mejores clases de farmeo de Interlude y un pilar de raids, pero su poca movilidad lo hace fácil de kite o de enfocar en PvP.
Grand Khavatari (Tyrant). El peleador de puños. Los tótems Bison, Bear, Puma, Hawk y Rabbit remodelan sus estadísticas a demanda, Raging Force añade una opción a distancia y Force Barrier compra supervivencia. Daño sostenido muy alto y buena versatilidad, pero el mayor consumo de soulshot del juego.
Dominator (Overlord). El buffer de clan y debuffer masivo. Seal of Disease, Despair, Winter, Silence y Binding destrozan grupos enemigos, las habilidades Pa'agrio buffean y restauran una alianza entera, y es la única clase que restaura CP de clan. Un objetivo a matar prioritario en todo asedio.
Doomcryer (Warcryer). El mejor buffer de grupo de melé. Chant of Victory y Chant of Spirit buffean a todo el grupo de una vez con HP, ataque, velocidad de casteo, crítico y resistencia a debuffs, y Gate Chant invoca a un miembro del grupo. Buffea más rápido y más amplio que un Prophet y es bienvenido en todas partes.
Enano
Fortune Seeker (Bounty Hunter). El spoiler. Spoil y Sweeper convierten las kills en materiales de crafteo extra, lo que lo convierte en la clase de ingresos más estable del juego. El daño es bajo y subir de nivel es lento, así que es mejor en un grupo pequeño o en dúo, pero nada más financia una cuenta con tanta fiabilidad.
Maestro (Warsmith). El creador de objetos. Fabrica las armas, armaduras, munición y consumibles de los que depende la economía del servidor. El valor en combate es casi cero, así que lo juegas como una profesión y un negocio más que como un peleador, y en un servidor de tasas bajas ese negocio es enorme.
Si quieres poner todo esto en práctica, los servidores de Interlude en L2Calendar listan tasas y fechas de apertura para que puedas emparejar un servidor con la clase que quieres jugar.
Las tasas y los ajustes del servidor mueven la respuesta
Casi todo el juego de Interlude ocurre hoy en servidores privados que van desde x1 hasta x1000 y más allá, y muchos de ellos ajustan habilidades, slots de buff y tablas de drop. En un servidor de tasas bajas, la eficiencia de adena domina, así que Fortune Seeker (Bounty Hunter) con Spoil se gana su plaza y las clases hambrientas de equipo sufren. En un servidor de tasas altas todo el mundo alcanza el equipo completo en una semana, augments incluidos, y la lista colapsa hacia la potencia bruta de PvP.
Los sitios de farmeo siguen la misma lógica. Blazing Swamp y el primer piso de la Tower of Insolence son las paradas estándar de 40-55, mientras que Ketra Orc Outpost y Varka Silenos Barracks llevan el grind de 76+ una vez que se abren los rangos de alianza. En un servidor x100 apenas verás nada de eso.
Elige el modo que disfrutas, comprueba los slots de buff y la tasa del servidor antes de rodar, y sube la subclase pronto si la Olimpiada es el objetivo. Si quieres poner esto en práctica, explora los servidores de Interlude que abren pronto y compara tasas antes de comprometer un mes a un personaje. ¿Prefieres jugar otra crónica? La lista completa de todos los servidores también está ahí.
