Guía de farmeo de adena en Interlude para jugadores de Lineage 2

Farmear adena en Interlude premia el volumen, no el nivel de los mobs. La adena por muerte sube muy despacio conforme subes de nivel, así que un personaje de AoE rápido limpiando una zona por debajo de su nivel casi siempre gana más que uno lento de objetivo único machacando una zona por encima. La otra mitad de la ecuación es lo que puedes vender. En un servidor de Lineage 2 Interlude, la mayor parte del dinero de una sesión de farmeo son materiales y cristales, no las monedas que sueltan los cadáveres.
Las muertes por hora mandan sobre el nivel del mob
Con ratios cercanos a x1, los humanoides de mediados de los 50 pagan unos pocos cientos de adena por muerte. Los mobs diez niveles por encima no pagan diez veces eso. Tus ingresos los marca cuántos cadáveres produces por hora y lo poco que gastas produciéndolos.
Por eso las clases clásicas de adena en Interlude son las que matan en grupo: Sorcerer, Spellsinger y Necromancer para el AoE mágico, Tyrant para el AoE a puños y un Destroyer con lanza para arrastrar y limpiar. Si juegas una clase de objetivo único, tus ingresos pasan por lo que aportas en party y por los materiales, no por la velocidad bruta de matar. Cuenta con ello desde el principio en vez de preguntarte por qué el mago de al lado es más rico.

El spoil es el motor, y depende del nivel
El éxito del spoil se calcula a partir de la diferencia de nivel entre el spoiler y el objetivo. En la práctica vas bien dentro de unos cinco niveles. Pasada una diferencia de más o menos seis niveles la probabilidad se desploma: las pruebas de la comunidad en servidores con comportamiento retail sitúan la caída cerca del 18% por nivel, con un tope alrededor de un 90% de penalización. Un Scavenger de nivel 40 aparcado en una zona de nivel 60 no devuelve casi nada.
Así que el spoiler tiene que subir de nivel a la par que la zona donde farmea. Esa es la parte que la gente se salta cuando boxea un Bounty Hunter, y por eso siguen de pie tantos boxes abandonados en Cruma.
Hay dos reglas que pillan a todo el mundo al menos una vez:
- Los materiales spoileados hay que barrerlos. El spoil solo marca el cadáver. Sweeper (objetivo único) o Sweeper Festival (AoE, unos 200 de radio) tiene que entrar antes de que el cuerpo desaparezca, o el botín se va con él.
- El spoil es aditivo. Lo que barres se suma a la tabla de drop normal, no la sustituye. Ese es todo el argumento para llevar un spoiler en party: cada muerte vale más, y vale más para todos los que están dentro.
En party, decidid antes del primer pull quién lleva Sweeper Festival y que su trabajo sea barrer, no hacer daño. Un Bounty Hunter persiguiendo kills es un Bounty Hunter dejando que los cadáveres se pudran.
La mayor parte de tus ingresos son materiales, no adena
Interlude no tiene casa de subastas. El mercado son las tiendas de jugadores de Giran, y lo que esas tiendas compran es material de craft. Los spoils de Cruma dan Coke, Adamantite Nugget, Cord, Crafted Leather y Animal Bone. Los mobs de las Catacombs spoilean Durable Metal Plate, Steel, Iron Ore, Thread y Compound Braid. Encima de eso, un enano con Crystallize convierte los drops de grado D y C que no quieres en cristales, que nunca se quedan sin vender.
Esto importa más en Interlude que en crónicas posteriores porque el equipo de grado A y S se craftea, no se compra a un NPC. Cada pieza Draconic o Imperial Crusader del servidor empezó siendo recetas y materiales que alguien farmeó. La pareja Warsmith y Bounty Hunter es el motor de esa economía, que es también la razón por la que un jugador en solitario sin box enano se siente pobre para siempre aunque mate rápido.
Y además no se acaba nunca. Interlude tiene el tope en 80 y no hay tercer cambio de clase, así que una vez llegas ahí, cada adena que ganas se va en equipo, encantamientos, subclases y consumibles. La demanda de materiales de craft no baja como sí baja en crónicas con una cola de subida de nivel más larga.

El muro del 40-52 y las zonas que lo rompen
El segundo cambio de clase llega al nivel 40, y justo detrás viene el salto de grado D a grado C. El equipo C cuesta más, los shots C cuestan más por disparo y tus ingresos por drop no suben ni de lejos igual de rápido. Este es el punto donde más gente deja de jugar, y no es culpa tuya: la curva se dobla ahí de verdad.
| Zona | Nivel | Lo que de verdad paga | La pega |
|---|---|---|---|
| Cruma Tower, pisos 2 y 3 | 40-45 | Materiales de spoil y drops de grado C | Zona de party, mobs muy mágicos |
| Breka's Stronghold | 42-45 | La mejor adena directa del tramo; los Shamans además sueltan shots de grado D | Pulls de orcos enlazados, los casters duelen |
| Dragon Valley y los no-muertos de Forest of Mirrors | 45-50 | Adena más materiales, muy rápido para clases con daño sagrado | Los melee sin daño sagrado limpian despacio |
| Devil's Isle | 45-52 | Drops más buenos ingresos por hierbas | Cerrada tras la quest Devil's Legacy |
| Tower of Insolence, pisos bajos | 53+ | Adena más Soul Ore y Steel de los Fallen Knights y los Hallowed Priests | Zona disputada, y los pulls castigan el mal posicionamiento |
Los Shamans de Breka's son la respuesta concreta al clásico "no me puedo permitir los shots". Pagan adena y te dan shots de grado D directamente, lo que te quita del presupuesto la partida más grande mientras todavía te estás equipando en grado C.
Las Catacombs pagan en Seal Stones, no en adena
Si estás farmeando Lilim y Nephilim en las Catacombs y las Necropolises y no ves ni una moneda, no hay nada roto. Esos mobs no sueltan adena, punto. Sueltan Seal Stones azules, verdes y rojas, y los ingresos llegan de forma indirecta.
- Durante el periodo de competición del ciclo de Seven Signs, registra tus piedras con el Priest of Dawn o el Priest of Dusk. La contribución cambia según el color: la azul cuenta 1, la verde 5 y la roja 10.
- Durante el periodo de Seal Validation que viene después, recoge Ancient Adena, aunque el pago solo importa de verdad si tu Cabal ganó.
- Gasta la Ancient Adena con los Priests, o con el Merchant y el Blacksmith of Mammon, que solo aparecen durante la Seal Validation.
La Ancient Adena es una moneda aparte. No paga tu factura de shots y no compra equipo en las tiendas normales. Trata el farmeo de Catacombs como una inversión en Seven Signs más una ronda de materiales, y vete a otro sitio si esta semana necesitas adena líquida.
Las quests repetibles siguen pagando más que los mobs a nivel bajo
En servidores de ratios bajos, la adena de mobs por debajo del nivel 30 no vale casi nada. Los clásicos de Interlude valen más:
- Grim Collector, más o menos de nivel 15 a 22, farmeando huesos en las Ruins of Despair y las Ruins of Agony. Las guías de la época hablan de 150-300k en total a lo largo de toda la cadena.
- Hunt of the Black Lion, a partir del nivel 25 aproximadamente, por Execution Grounds y los demás puntos de Dion. Abrir cada caja de carga cuesta 650 adena y puede dar piezas de mobiliario ensamblables que valen unos 30k cada una. Los totales que reporta la gente rondan los 300-600k según la suerte.
Las dos cifras dan por hecho algo parecido a adena x1. Escálalas mentalmente a tu servidor y comprueba si la recompensa de la quest está multiplicada, porque muchos servidores multiplican la adena de los mobs pero dejan las recompensas de quest intactas.
El ingreso neto es la cifra que importa
Los drops en bruto pintan muy bien hasta que restas los gastos. Los soulshots y spiritshots son el mayor de todos, y se consumen por golpe o por lanzamiento, así que limpiar más rápido significa una factura más grande. Después vienen las tarifas de gatekeeper y el impuesto de castillo que el clan gobernante añade a los precios de compra en los NPC de su territorio. Fabrica tus propios shots con un enano siempre que el coste de creación quede por debajo del precio del NPC para el mismo lote, y deja de pagar gatekeepers por saltos que puedes hacer andando o con un scroll.
Los ratios del servidor deciden cuánto vale todo esto
El ratio de adena se configura de forma independiente del de XP y del de drop. Los proyectos de Interlude van desde XP x50 con adena x10 hasta XP x500 con adena x500, y algunos ponen adena x1000 por encima. Un servidor que se anuncia como "x50" te está hablando de experiencia y no te está diciendo nada del dinero. Lee la página de ratios antes de planear una ruta de farmeo, porque ninguna cifra de adena por hora de otro servidor te sirve aquí.
Hay dos cosas que arruinan una economía Interlude sin fallar: los bots inundando la oferta hasta que ni la adena ni los materiales valen nada, y una tienda de pago que vende directamente lo que produce el bucle de farmeo. Si estás buscando servidor, mira la política antibots y el contenido de la tienda antes de mirar los ratios.
Si quieres una economía fresca, donde los materiales todavía valgan algo y el muro del 40-52 sea algo contra lo que choca el servidor entero a la vez, empieza en una apertura y no en un mundo de dos años. Puedes ver qué está abriendo en la lista de servidores Interlude, y recorrer todas las crónicas en todos los servidores si te abres a algo más nuevo.
